직업 분석
도적 · 시그너스 기사단
나이트워커
비정한 어둠의 기사
점유율
1.49%19위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
6,86639위 / 48최고 7,538
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 2,281명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 3.9%
- 상위 1,000명
- 6.5%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가91%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가51%유니크 서브
- U공격력 N 증가38%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 125줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가91%1번째 줄
- L공격력 30 증가50%레전드리 서브
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가50%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가91.0%
2
L공격력 n 증가1.4%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가1.3%
서브 · 유니크
3,913줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가51.1%
2
U공격력 n 증가38.4%
3
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가4.5%
4
U크리티컬 확률 n% 증가4.3%
5
U스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용1.6%
서브 · 레전드리
180줄1
L공격력 n 증가35.0%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가34.4%
3
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가30.6%
링크 스킬
2,276명1
판단Lv.3 70%99.4%
2
와일드 레이지Lv.2 80%99.0%
3
소울 컨트랙트Lv.3 90%98.3%
4
무아Lv.2 88%98.0%
5
데몬스 퓨리Lv.2 72%97.9%
6
시프 커닝Lv.6 99%97.9%
7
임피리컬 널리지Lv.6 95%96.7%
8
인텐시브 인썰트Lv.2 52%95.6%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%91.4%
10
하이브리드 로직Lv.2 86%83.9%
11
퍼미에이트Lv.2 100%64.6%
12
전투의 흐름Lv.2 96%63.4%
모자 쿨타임 감소
2,180명없음40.0%
1초1.4%
2초32.2%
3초7.3%
4초10.9%
5초8.2%
7초0.1%
하이퍼 패시브
2,279명1
퀸터플 스로우-리인포스99.9%
2
퀸터플 스로우-보스 킬러99.5%
3
사이펀 바이탈리티-리인포스97.3%
4
다크니스 오멘-쿨타임 리듀스97.3%
5
다크니스 오멘-리인포스95.7%
6
사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트4.4%
7
다크니스 오멘-엑스트라 타겟3.7%
8
퀸터플 스로우-크리티컬 레이트1.4%
9
사이펀 바이탈리티-임뷰 바디0.9%
극딜 시퀀스
81명 중 56명 같은 순서- 글로리 오브 가디언즈1

- 초월자 시그너스의 축복2

- 쉐도우 스피어3

- 도미니언 VI4

- 쉐도우 일루전5

- 쉐도우 서번트 익스텐드6

- 소울 컨트랙트7

- 솔 헤카테 : 스틱스8

- 레디 투 다이9

- 리스트레인트 링10

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 33명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 +11.2%- 최저
- 1.94조
- 하위 25%
- 3.08조
- 중앙
- 3.97조
- 평균
- 4.04조
- 상위 25%
- 5.01조
- 최고
- 6.59조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 -2.1%- 최저
- 6,094
- 하위 25%
- 6,752
- 중앙
- 6,866
- 평균
- 6,922
- 상위 25%
- 7,269
- 최고
- 7,538
6,0007,0008,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 6,86604.0조8.0조
2억6억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 63.9%
- 사용 스킬
- 18종
- 분당 발동
- 1,234회
- 분당 공격
- 4,591회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27.8% | 100% | 605.0 | 1773.7 | 1069억 | 2547억 |
| 2 | 11.7% | 100% | 162.7 | 356.6 | 1665억 | 1571억 |
| 3 | 9.0% | 100% | 41.1 | 274.7 | 5258억 | 2167억 |
| 4 | 8.3% | 100% | 48.3 | 172.0 | 4163억 | 2088억 |
| 5 | 7.1% | 100% | 35.1 | 421.7 | 4645억 | 1555억 |
| 6 | 6.4% | 100% | 11.8 | 70.7 | 1.3조 | 3169억 |
| 7 | 6.3% | 100% | 31.3 | 187.7 | 4621억 | 1484억 |
| 8 | 6.2% | 100% | 80.6 | 212.8 | 1777억 | 1880억 |
| 9 | 5.7% | 100% | 6.9 | 96.7 | 2.0조 | 2852억 |
| 10 | 4.0% | 100% | 66.7 | 400.1 | 1556억 | 577억 |
| 11 | 3.0% | 100% | 53.8 | 295.8 | 1391억 | 453억 |
| 12 | 1.8% | 100% | 4.4 | 64.7 | 1.0조 | 857억 |
그림자 배트를 사출하며 딜을 쌓는 도적. 극딜 구조가 시퀀스로 간소화돼 조작이 쉽고 사냥도 좋지만, 공격 스킬 후딜이 길고 사거리가 짧아 운용 난도는 있는 편입니다.
넥슨 공식 직업 소개정령 다크니스의 힘을 받아들여 그림자와 어둠의 힘을 사용하는 도적입니다. 그림자로 빚어낸 배트와 자신의 행동을 따라하는 그림자 종복을 여러 개 소환하여 쉴 새 없는 표창 공격을 선보입니다.
주력 스킬
퀸터플 스로우 — 주력기 겸 사출·디버프기. 연무장 시즌 5 기록 33명 평균 데미지 점유율 1위(27.8%)이고 하이퍼 투자가 집중됩니다. 4타와 후속 1타로 나뉘어 특유의 후딜이 있습니다.
다크니스 오멘 · 쉐도우 바이트 — 평상시 굴리는 짧은 쿨 딜링기. 다크니스 오멘이 6.4%입니다.
쉐도우 배트 · 래버너스 배트 — 전이 사출기. 사냥 효율의 핵심이고, 래버너스 배트는 보스에서도 데미지 점유율 2위(11.7%)입니다.
래피드 스로우 — 극딜에 연타하는 극딜기(9.0%). 시전 중 무적입니다.
쉐도우 모멘텀 — 스로우 계열 딜레이를 줄여 연계를 부드럽게 만듭니다.
래피드 이베이젼 — 후방 이동 겸 캔슬기. 후딜을 끊고 패턴을 피하는 데 쓰입니다.
장점
- 빠른 공격 속도와 기동성 — 쉐도우 모멘텀으로 딜레이가 줄고, 캔슬기로 연계가 부드럽습니다. 윗점 후 더블 점프도 돼 보고 반응해 피하기 좋습니다.
- 뛰어난 사냥 — 쉐도우 배트만으로도 사냥이 되고, 무기 계수가 높아 공용 설치기 원킬컷도 매우 낮습니다.
- 간소한 극딜 구조 — 준극딜은 시퀀스 하나, 극딜은 시퀀스와 팔랑크스 뒤 래피드 스로우 연타로 끝납니다. 조작 부담이 낮습니다.
- 다양한 생존 유틸 — 자체 부활, 다크 사이트, 75초 쿨 무적기, 보호막, 흡혈에 극딜 버프·극딜기 시전 무적까지 갖췄습니다.
단점
- 공격 스킬 후딜이 긺 — 주력기와 딜링기 대부분에 후딜이 있습니다. 필수는 아니지만 점프 캔슬로 끊는 법을 익히면 고점이 올라갑니다.
- 표창 도적치고는 사거리가 아쉬움 — 주력기가 정면 일직선 위주라, 복층 보스나 피격 범위가 작은 보스에서는 자리를 맞춰줘야 합니다.
- 시간차로 나가는 공격 — 퀸터플 스로우 후속타와 분신 공격이 시간차로 나가, 보스가 순간이동·돌진하면 그만큼 빗나갑니다. 이베이젼으로 끊어도 후속타가 사라집니다.
운용
사냥
- 쉐도우 배트 전이만으로도 정리가 됩니다. 원킬컷이 낮아 사냥터 선택이 자유롭습니다.
- 어센틱 이후 쿨감을 갖추면 제자리 사냥이 가능합니다.
보스
- 평딜은 퀸터플 스로우를 쓰다가 다크니스 오멘·쉐도우 바이트를 쿨마다 섞습니다. 60초마다 준극딜, 120초마다 바인드 극딜입니다.
- 극딜은 시퀀스와 극딜기를 누른 뒤 래피드 스로우를 연타하는 단순한 구조입니다.
- 주력기 후딜을 점프로 끊는 운용은 필수는 아니지만, 숙달하면 고점이 올라갑니다.
- 피해 경감 패시브가 약해 맞으면 위험합니다. 사거리가 짧은 만큼 패턴 숙지가 중요합니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — LUK을 올려주는 도적 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 기본 크리티컬 확률이 40%로 낮은 편이라 먼저 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 2,180명 중 쿨감 없음 40.0%, 2초 32.2%, 4초 10.9% 순입니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 첫 줄입니다. 표본 2,281명 중 91.0%입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 상태 이상 데미지(42~45%)와 공격력(31~35%) 순입니다. 무기 공격력이 낮고 계수가 높아 공격력 효율이 좋고, 극딜이 30초로 길어 버프 지속시간을 쓰는 경우도 있습니다.
- 하이퍼 패시브 — 퀸터플 스로우 리인포스·보스 킬러(99.5% 이상), 사이펀 바이탈리티 리인포스(97.3%), 다크니스 오멘 쿨타임 리듀스·리인포스(95.7~97.3%)로 사실상 고정입니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보