어빌리티
보스 세팅 · 1,918명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 5.0%
- 상위 1,000명
- 8.3%
주류 · 유니크 서브
- L패시브 스킬 레벨이 N 증가88%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가49%유니크 서브
- U보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가45%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 159줄- L패시브 스킬 레벨이 1 증가88%1번째 줄
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가57%레전드리 서브
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가43%레전드리 서브
메인
1
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)87.7%
2
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가4.9%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가1.4%
서브 · 유니크
3,271줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가49.1%
2
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가45.4%
3
U마력 n 증가1.8%
4
U크리티컬 확률 n% 증가1.1%
5
U아이템 드롭률 n% 증가1.0%
서브 · 레전드리
192줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가46.9%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가35.9%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)17.2%
링크 스킬
1,906명1
판단Lv.3 65%98.7%
2
와일드 레이지Lv.2 85%98.5%
3
무아Lv.2 91%96.6%
4
소울 컨트랙트Lv.3 87%96.2%
5
데몬스 퓨리Lv.2 79%95.6%
6
임피리컬 널리지Lv.6 94%94.8%
7
시프 커닝Lv.6 97%94.1%
8
인텐시브 인썰트Lv.2 56%93.2%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%85.6%
10
하이브리드 로직Lv.2 91%81.7%
11
퍼미에이트Lv.2 100%60.9%
12
전투의 흐름Lv.2 97%59.1%
모자 쿨타임 감소
1,865명없음44.3%
1초2.1%
2초36.0%
3초12.7%
4초1.8%
5초3.1%
하이퍼 패시브
1,917명1
분출/흡수 - 보스 킬러99.5%
2
분출/흡수 - 리인포스99.4%
3
분출/흡수 - 이그노어 가드76.7%
4
잠 깨우기 - 쿨타임 리듀스59.9%
5
산 에움 - 엑스트라 실드54.1%
6
산의 씨앗 - 리인포스53.1%
7
정기 뿌리기 - 보스 킬러30.0%
8
용맥 - 인핸스23.9%
9
용맥의 메아리 - 인핸스3.4%
극딜 시퀀스
53명 중 23명 같은 순서- 그란디스 여신의 축복1

- 발현 : 햇살 가득 안은 터2

- 아름드리 나무3

- 너울가지4

- 솔 헤카테 : 스틱스5

- 소울 컨트랙트6

- 리스트레인트 링7

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 45명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 -8.6%- 최저
- 1.72조
- 하위 25%
- 2.49조
- 중앙
- 3.26조
- 평균
- 3.45조
- 상위 25%
- 4.06조
- 최고
- 6.71조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 -0.6%- 최저
- 5,279
- 하위 25%
- 6,519
- 중앙
- 6,968
- 평균
- 6,919
- 상위 25%
- 7,336
- 최고
- 7,970
5,0007,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 6,96804.0조8.0조
2억6억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 41.7%
- 사용 스킬
- 21종
- 분당 발동
- 953회
- 분당 공격
- 4,490회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9.1% | 100% | 181.9 | 503.3 | 981억 | 1034억 |
| 2 | 9.1% | 100% | 73.5 | 440.8 | 2418억 | 698억 |
| 3 | 8.9% | 100% | 29.5 | 206.7 | 5862억 | 1452억 |
| 4 | 7.4% | 100% | 95.7 | 382.6 | 1511억 | 687억 |
| 5 | 7.2% | 100% | 31.6 | 424.0 | 4543억 | 390억 |
| 6 | 6.9% | 100% | 63.8 | 255.0 | 2131억 | 760억 |
| 7 | 6.6% | 100% | 21.3 | 170.8 | 6144억 | 1338억 |
| 8 | 6.4% | 100% | 67.3 | 201.9 | 1838억 | 1089억 |
| 9 | 6.4% | 100% | 10.0 | 118.6 | 1.3조 | 1313억 |
| 10 | 6.2% | 100% | 15.9 | 79.7 | 7826억 | 2865억 |
| 11 | 4.5% | 100% | 12.7 | 167.3 | 6924억 | 814억 |
| 12 | 4.2% | 100% | 66.8 | 400.9 | 1286억 | 381억 |
용맥과 정기를 다루는 풍수사. 사냥 피로도가 전 직업 최저 수준으로 편하고 극딜 압축도 좋지만, 설치형 주력기 특성상 이동이 잦은 보스에는 상성이 약합니다.
넥슨 공식 직업 소개전설에 따라 마을의 보물인 신비한 방울을 울리려 모험을 시작한 풍수사입니다. 땅의 정기가 모인 용맥의 위치를 읽고, 용맥에 깃든 토지령의 속성에 맞춰 용맥의 힘을 다양하게 이용할 수 있습니다.
주력 스킬


분출 (해돋이 우물 · 너울이는 강 · 돌개바람) — 설치형 주력 딜링기. 세 종류가 연무장 시즌 5 기록 45명 평균 데미지 점유율 1~3위(각 9%)를 나눠 가집니다. 설치 후 약 2초 뒤 딜이 들어가기 시작하고 30초 지속됩니다.
정기 뿌리기 · 흡수 — 분출 사이 남는 시간에 쓰는 평딜기(7.4%). 정기 뿌리기로 용맥 흡수를 발동시키며, 흡수는 쿨이 짧아 자주 갱신해야 합니다.
용솟음치는 정기 · 잠 깨우기 — 쿨마다 돌리는 평딜 스킬. 평딜 우선순위는 용솟음치는 정기 → 흡수를 동반한 정기 뿌리기 → 잠 깨우기 순입니다.
산등성이 굽이굽이 · 큰 기지개 — 극딜·준극딜에 쓰는 1분 주기 누킹기입니다. 산등성이 굽이굽이가 6.9%입니다.
발현 · 아름드리 나무 — 햇살 가득 안은 터는 2분 지속 데미지 버프라 상시로 유지하고, 아름드리 나무는 보스 데미지·방어율 감소용 극딜 버프로 씁니다.
용맥의 자취 — 순간이동. 후딜이 있고 10초 쿨 2스택이라 다소 뻣뻣합니다.
장점
- 극도로 낮은 사냥 피로도 — 설치·회수 주기를 신경 쓸 게 거의 없어, 한 손 사냥·뇌빼기 사냥이 가능한 몇 안 되는 직업입니다. 분출 배율이 높아 저자본에서도 원킬·원젠컷이 낮습니다.
- 자유로운 공격 포지션 — 스킬 범위가 크고 상단 범위가 높아, 복층 보스에서 위층 보스를 일방적으로 때릴 수 있습니다. 하단 범위는 다소 아쉽습니다.
- 잘 압축된 극딜 — 극딜이 짧게 끝나 바인드 안에 넣기 쉽습니다.
단점
- 이동 잦은 보스에 약함 — 주력기 분출이 설치 후 딜이 시작되는 구조라, 자주 갱신하면 손해가 큽니다. 돌진·이동이 잦은 보스와 상성이 나쁩니다.
- 여러 스킬 주기 관리 — 분출 30초, 흡수 5초, 잠 깨우기 12~15초, 용솟음치는 정기 20초처럼 주기가 제각각이라 버프 즐겨찾기에 걸어두고 계속 지켜봐야 합니다.
- 뻣뻣한 조작감과 적은 유틸 — 텔레포트가 다른 스킬 중에 안 나가고 방향 제약이 커, 고유 유틸이 적은 편과 겹쳐 답답하게 느껴질 수 있습니다.
운용
사냥
- 설치와 회수를 거의 신경 쓰지 않아도 되는 편한 사냥입니다. 뇌빼기 빌드가 많습니다.
- 분출이 닿지 않는 범위는 솔 야누스 등 공용 사냥 코어로 메우면 깔끔합니다.
보스
- 평딜 비중이 극딜 못지않습니다. 분출 세 종류를 비지 않게 유지하고, 보스가 도망가지 않는 한 30초를 꽉 채워 갱신하는 편이 좋습니다.
- 극딜은 짧기 때문에 바인드를 먼저 걸고 시퀀스 → 분출 → 산등성이 굽이굽이 → 큰 기지개 → 오리진 순으로 넣습니다.
- 버프 지속시간 50% 이상에 쿨감 2초가 있으면 용솟음치는 정기도 극딜에 맞춰 넣을 수 있습니다.
- 상단 범위가 높아 복층 보스에서 유리한 위치를 잡을 수 있습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — INT를 올려주는 마법사 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 기본 크리티컬 확률이 45%라 크리티컬 확률을 먼저 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 1,865명 중 쿨감 없음 44.3%, 2초 36.0%로 거의 반반입니다.
- 어빌리티 — 메인 (보공이 아닙니다) — 패시브 스킬 레벨 증가가 87.7%로 사실상 고정입니다. 딜 상승 기대치가 보스 공격 시 데미지 최대치보다 높기 때문입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 보스 공격 시 데미지와 상태 이상 데미지가 39%대로 거의 반반입니다. 해돋이 우물의 화산탄 도트가 상태 이상으로 취급돼 상태 이상 데미지가 항상 적용됩니다.
- 하이퍼 패시브 — 분출/흡수 보스 킬러·리인포스가 99.4% 이상으로 고정이고, 이그노어 가드 76.7%, 잠 깨우기 쿨타임 리듀스 59.9%, 산의 씨앗 리인포스 53.1% 순으로 남은 칸이 갈립니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보