직업 분석
마법사 · 영웅
루미너스
빛과 어둠의 마법사
점유율
0.99%35위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
7,24112위 / 48최고 8,541
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 1,510명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 6.5%
- 상위 1,000명
- 7.9%
주류 · 유니크 서브
- L스킬 사용 시 N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용74%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가43%유니크 서브
- U보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가43%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 145줄- L스킬 사용 시 20% 확률로 재사용 대기시간이 미적용74%1번째 줄
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가62%레전드리 서브
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가38%레전드리 서브
메인
1
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용74.4%
2
L버프 스킬의 지속 시간 n% 증가9.7%
3
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가4.5%
서브 · 유니크
2,378줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가43.4%
2
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가42.6%
3
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가4.7%
4
U크리티컬 확률 n% 증가2.8%
5
U마력 n 증가2.0%
서브 · 레전드리
196줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가45.9%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가28.1%
3
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용26.0%
링크 스킬
1,504명1
판단Lv.3 62%99.1%
2
와일드 레이지Lv.2 87%98.7%
3
소울 컨트랙트Lv.3 87%98.6%
4
데몬스 퓨리Lv.2 85%98.1%
5
무아Lv.2 94%97.3%
6
임피리컬 널리지Lv.6 95%96.9%
7
시프 커닝Lv.6 97%96.4%
8
인텐시브 인썰트Lv.2 66%94.6%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%92.4%
10
하이브리드 로직Lv.2 91%90.4%
11
전투의 흐름Lv.2 97%82.8%
12
커버넌트Lv.2 95%62.8%
모자 쿨타임 감소
1,471명없음14.3%
1초1.3%
2초36.1%
3초13.3%
4초8.9%
5초26.0%
6초0.1%
7초0.1%
하이퍼 패시브
1,509명1
앱솔루트 킬-리인포스99.7%
2
라이트 리플렉션-리인포스86.8%
3
앱솔루트 킬-애드 레인지84.8%
4
라이트 리플렉션-스프레드73.2%
5
라이트 리플렉션-애드 레인지69.5%
6
아포칼립스-리인포스65.3%
7
아포칼립스-크리티컬 레이트16.4%
8
앱솔루트 킬-엑스트라 타겟2.9%
9
아포칼립스-엑스트라 타겟1.2%
극딜 시퀀스
27명 중 12명 같은 순서- 히어로즈 오쓰1

- 메이플월드 여신의 축복2

- 이퀄리브리엄 리버레이션3

- 리버레이션 오브4

- 솔 헤카테 : 스틱스5

- 메모라이즈6

- 진리의 문7

- 소울 컨트랙트8

- 리스트레인트 링9

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 39명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 -6.5%- 최저
- 1.73조
- 하위 25%
- 2.46조
- 중앙
- 3.34조
- 평균
- 3.84조
- 상위 25%
- 4.70조
- 최고
- 9.54조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +3.3%- 최저
- 5,396
- 하위 25%
- 6,832
- 중앙
- 7,241
- 평균
- 7,215
- 상위 25%
- 7,662
- 최고
- 8,541
5,0007,0009,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,24104.0조8.0조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 61.6%
- 사용 스킬
- 17종
- 분당 발동
- 604회
- 분당 공격
- 5,257회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17.1% | 100% | 47.0 | 657.8 | 7057억 | 757억 |
| 2 | 14.2% | 100% | 29.1 | 407.3 | 9394억 | 1091억 |
| 3 | 13.2% | 100% | 117.3 | 821.0 | 2176억 | 489억 |
| 4 | 8.9% | 100% | 71.8 | 574.4 | 2319억 | 381억 |
| 5 | 8.3% | 100% | 95.7 | 382.8 | 1744억 | 543억 |
| 6 | 6.2% | 100% | 33.4 | 401.0 | 3354억 | 404억 |
| 7 | 5.2% | 100% | 9.9 | 138.9 | 9300억 | 1150억 |
| 8 | 4.7% | 100% | 20.2 | 283.2 | 4727억 | 552억 |
| 9 | 4.2% | 100% | 21.3 | 298.5 | 3837억 | 612억 |
| 10 | 4.1% | 100% | 21.1 | 169.2 | 3828억 | 745억 |
| 11 | 3.7% | 100% | 66.8 | 401.1 | 1021억 | 299억 |
| 12 | 3.5% | 100% | 21.0 | 209.7 | 3313억 | 720억 |
빛과 어둠을 번갈아 써서 혼합 상태를 만드는 마법사. 게이지를 관리하며 이퀄리브리엄 구간에 딜을 몰아넣는 구조로, 자원 관리가 운용의 핵심입니다.
넥슨 공식 직업 소개검은 마법사로부터 분리된 빛에서 태어나 마침내 그를 봉인한 영웅입니다. 빛과 어둠의 힘을 사용하며 속성별 강화 효과를 받거나 혼합 상태에 진입하여 절대적인 힘을 사용합니다.
주력 스킬
- 빛 · 어둠 속성 전환 — 두 속성을 번갈아 쓰면 게이지가 차오릅니다. 루미너스 운용의 기본 축입니다.
이퀄리브리엄 — 혼합 상태. 이 구간에 강한 스킬을 몰아넣습니다.
앱솔루트 킬 — 이퀄리브리엄의 주력기. 연무장 시즌 5 기록 39명 평균 데미지 점유율 1위(17.1%)이고, 하이퍼 패시브 투자가 집중됩니다.
빛과 어둠의 세례 · 트와일라잇 노바 — 트와일라잇 노바(14.2%)와 빛과 어둠의 세례(13.2%)가 점유율 2·3위입니다. 이퀄리브리엄에 들어가면 세례 쿨이 초기화되고, 이퀄리브리엄 스킬이 적중할 때마다 세례 쿨이 2초씩 줄어 최대한 많이 쓰는 것이 화력의 핵심입니다.
아포칼립스 · 라이트 리플렉션 — 어둠·빛 속성의 핵심 딜링기입니다.
메모라이즈 — 이퀄리브리엄을 즉시 발동시키는 스킬. 극딜 타이밍을 맞추는 데 쓰입니다.
퍼니싱 리소네이터 — 트와일라잇 노바와 빛과 어둠의 세례의 액션 딜레이를 끊는 용도로 씁니다. 두 스킬의 남은 쿨을 보고 타이밍을 잡습니다.
라이트랜스포밍 · 라이트 블링크 — 텔레포트와 상향 점프. 이퀄리브리엄 중에는 공중에서 연속 텔레포트가 가능해 회피가 한결 자유로워집니다.
장점
- 혼합 상태의 강한 화력 — 이퀄리브리엄 구간에 딜을 몰아넣는 구조라, 타이밍을 잘 맞추면 순간 화력이 큽니다.
- 좋은 투자 효율 — 자체 최종 데미지가 높고 패시브 마력·데미지 수치는 낮아, 잠재능력에서 효율이 크게 떨어지는 옵션이 없습니다. 무기 잠재를 유연하게 맞출 수 있습니다.
- 다양한 생존 유틸 — 마법사 중에서도 상위권입니다. 텔레포트와 상향 점프에 더해 상태이상 방어기, 무적기 세 종류, 회복기까지 갖춰 보스 상성을 크게 타지 않습니다.
- 낮은 사냥 피로도 — 주력기의 전이 범위가 넓어 6차 이전 육성이 수월하고, 공용 사냥 코어를 열면 제자리 사냥도 무난합니다.
- 조작이 바쁘지 않음 — 연계나 캔슬 같은 특수 테크닉이 필요 없습니다. 익숙해지면 주력기를 누르다가 쿨 도는 스킬만 챙기면 됩니다.
단점
- 상태마다 주력기가 다름 — 빛·어둠 각 상태에 맞는 주력기를 따로 써야 해서 키를 나눠 잡아야 하고, 처음에는 다른 속성 주력기를 누르는 실수가 나옵니다. 스킬 외형과 타수 차이가 뚜렷해 금방 익숙해지는 편입니다.
- 스킬 주기가 제각각 — 짧은 주기의 주력 액티브 세 개가 서로 다른 쿨로 돌아갑니다. 특히 이퀄리브리엄 중에는 조건에 따라 쿨이 줄어드는 스킬이 있어, 남은 쿨을 계속 확인하게 됩니다. 조작 난도보다 운용 난도가 높은 직업입니다.
- 내실 의존도 — 재사용 대기시간 관련 옵션을 갖출수록 고점이 올라가는 대기만성형이라, 초반에는 성능이 아쉬울 수 있습니다.
운용
사냥
- 빛과 어둠 스킬을 번갈아 쓰며 게이지를 유지하는 것이 기본입니다.
- 사거리가 길어 지형을 덜 타는 편입니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 27명에서는 히어로즈 오쓰 → 여신의 축복 → 이퀄리브리엄 리버레이션 → 리버레이션 오브 → 솔 헤카테 → 메모라이즈 → 진리의 문 순서가 가장 많습니다.
- 이퀄리브리엄은 30초 지속·60초 주기입니다. 이퀄리브리엄 밖에서는 빛과 어둠의 세례를 아껴 두었다가 진입 직전에 쓰면, 쿨 초기화를 손해 없이 받습니다.
- 120초 극딜은 메모라이즈로 강화한 퍼니싱 리소네이터를 켜고 세례·트와일라잇 노바를 딜레이 없이 넣습니다.
- 메모라이즈로 이퀄리브리엄을 극딜 타이밍에 맞추는 것이 핵심입니다.
- 혼합 상태 지속시간 안에 강한 스킬을 몰아넣어야 손해가 적습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — INT를 올려주는 마법사 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 짧은 쿨 스킬 회전이 화력에 관여해, 표본 1,471명 중 2초가 36.1%로 가장 많고 5초 26.0% 순입니다.
- 어빌리티 — 메인 — 표본 1,510명에서 재사용 대기시간 미적용이 74.4%, 버프 지속시간이 9.7%로, 보스 공격 시 데미지(4.5%)는 메인에서 거의 쓰지 않습니다. 주력 딜링기인 앱솔루트 킬이 11초, 샤인 리뎀션이 5초, 트와일라잇 노바가 15초로 쿨이 짧은 편이라 재사용 판정이 자주 돌아옵니다. 이퀄리브리엄 구간에 딜을 몰아넣는 구조여서, 그 안에 스킬을 한 번 더 넣을 수 있느냐가 화력에 직접 반영됩니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 보스 공격 시 데미지(33~35%)와 상태 이상 데미지(33~35%)가 거의 반반이고, 버프 지속시간(3~4%)이 뒤를 잇습니다. 메인에서 밀린 보공이 서브 상단을 차지합니다.
- 하이퍼 패시브 — 앱솔루트 킬 리인포스(99.7%)가 고정이고, 라이트 리플렉션 리인포스(86.8%)·앱솔루트 킬 애드 레인지(84.8%)·라이트 리플렉션 스프레드(73.2%)·아포칼립스 리인포스(65.3%) 순으로 남은 칸이 갈립니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보