직업 분석
해적 · 모험가
바이퍼
바다와 공명하는 힘
점유율
1.27%26위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
7,11818위 / 48최고 7,907
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 1,965명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 5.1%
- 상위 1,000명
- 8.9%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가70%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가50%유니크 서브
- U공격력 N 증가37%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 115줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가70%1번째 줄
- L패시브 스킬 레벨이 1 증가30%레전드리 서브
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가65%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가70.2%
2
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)21.5%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가2.0%
서브 · 유니크
3,309줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가50.4%
2
U공격력 n 증가37.2%
3
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가10.9%
4
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가0.7%
5
U아이템 드롭률 n% 증가0.5%
서브 · 레전드리
200줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가42.5%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가37.5%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)17.0%
4
L공격력 n 증가3.0%
링크 스킬
1,960명1
판단Lv.3 72%99.0%
2
와일드 레이지Lv.2 84%98.7%
3
데몬스 퓨리Lv.2 76%98.5%
4
소울 컨트랙트Lv.3 90%98.0%
5
무아Lv.2 89%97.7%
6
시프 커닝Lv.6 98%97.1%
7
임피리컬 널리지Lv.6 94%96.1%
8
인텐시브 인썰트Lv.2 51%94.6%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%90.3%
10
하이브리드 로직Lv.2 82%84.3%
11
전투의 흐름Lv.2 97%57.2%
12
퍼미에이트Lv.251.0%
모자 쿨타임 감소
1,886명없음58.9%
1초1.5%
2초25.2%
3초10.4%
4초1.7%
5초2.2%
하이퍼 패시브
1,965명1
피스트 인레이지-보스 킬러98.9%
2
피스트 인레이지-리인포스98.8%
3
피스트 인레이지-보너스 어택98.2%
4
더블 럭키 다이스-인핸스84.2%
5
더블 럭키 다이스-원모어찬스61.5%
6
훅 봄버-보너스 어택27.2%
7
훅 봄버-리인포스15.5%
8
더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버11.7%
9
훅 봄버-엑스트라 타겟3.9%
극딜 시퀀스
57명 중 13명 같은 순서- 스티뮬레이트1

- 에픽 어드벤쳐2

- 라이트닝 폼3

- 메이플월드 여신의 축복4

- 파이렛 플래그5

- 오버 드라이브6

- 솔 헤카테 : 스틱스7

- 소울 컨트랙트8

- 리스트레인트 링9

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 27명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 -13.9%- 최저
- 1.67조
- 하위 25%
- 2.43조
- 중앙
- 3.07조
- 평균
- 3.52조
- 상위 25%
- 4.56조
- 최고
- 6.35조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +1.5%- 최저
- 5,580
- 하위 25%
- 6,764
- 중앙
- 7,118
- 평균
- 7,020
- 상위 25%
- 7,410
- 최고
- 7,907
5,0007,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,11804.0조8.0조
2억6억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 62.6%
- 사용 스킬
- 16종
- 분당 발동
- 731회
- 분당 공격
- 4,061회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1슈퍼 피스트 인레이지 | 25.8% | 100% | 164.9 | 1236.3 | 2841억 | 771억 |
| 2 | 13.8% | 100% | 222.1 | 666.4 | 1159억 | 729억 |
| 3 | 8.7% | 100% | 22.2 | 222.4 | 7261억 | 845억 |
| 4서펜트 어썰트 인레이지 VI | 7.3% | 100% | 15.1 | 136.2 | 8485억 | 1723억 |
| 5 | 7.0% | 100% | 17.3 | 221.7 | 7344억 | 840억 |
| 6씨 서펜트 인레이지 VI | 7.0% | 100% | 18.5 | 148.0 | 6849억 | 1556억 |
| 7 | 7.0% | 100% | 11.7 | 166.7 | 1.2조 | 1323억 |
| 8 | 5.9% | 100% | 135.0 | 270.0 | 784억 | 708억 |
| 9 | 5.2% | 100% | 12.7 | 161.4 | 7962억 | 784억 |
| 10 | 4.5% | 100% | 23.1 | 253.7 | 3431억 | 705억 |
| 11 | 3.4% | 100% | 66.9 | 401.4 | 1150억 | 354억 |
| 12 | 2.4% | 96% | 6.6 | 66.1 | 6438억 | 908억 |
너클로 근접 격투하는 해적. 조작이 단순하고 기동·생존이 좋아 다루기 쉽지만, 무적이 극딜기에 몰려 있고 자체 바인드가 없어 상위 보스에서 딜과 생존을 저울질하게 됩니다.
넥슨 공식 직업 소개너클을 활용한 체술의 달인입니다. 바다의 기운을 품은 씨 서펜트와 함께합니다. 격투 스킬 사용 시 씨 서펜트가 적을 추가로 공격하며, 서펜트의 힘이 모이면 강력한 서펜트 어썰트 스킬이 발동됩니다.
주력 스킬
피스트 인레이지 — 주력 격투기. 슈퍼 피스트 인레이지가 연무장 시즌 5 기록 27명 평균 데미지 점유율 1위(25.8%)이고 하이퍼 투자가 집중됩니다.
서펜트 스크류 — 온오프형 사냥·딜링기(13.8%). 켜두고 주력기를 쓰는 단순한 구조이지만, 주력기보다 사거리가 짧아 붙어야 제 딜이 나옵니다.
라이트닝 폼 · 하울링 피스트 — 극딜기이자 무적기. 바이퍼의 무적이 여기에 몰려 있습니다.
디펜스 폼 — 이론상 가동률 최대 75%의 피해 경감기. 무적이 없는 구간을 메웁니다.
어드밴스드 대시 · 퓨리어스 차지 — 장거리·6방향 이동기. 기동성이 뛰어납니다.
장점
- 단순한 조작 — 서펜트 스크류를 켜고 주력기만 쓰면 되고, 캔슬이나 별도 자원 관리가 없어 컨트롤 부담이 매우 적습니다.
- 유연한 생존 — 가동률 높은 피해 경감기와 여러 이동기로 위험한 패턴을 흘리거나 피할 수 있습니다.
- 뛰어난 기동성 — 장거리 대시에 6방향 이동, 고속 이동까지 조합돼 사방으로 빠르게 움직입니다.
- 피로도 낮은 사냥 — 서펜트 스크류 온오프화로 사냥이 편해졌고 요구 스펙도 낮은 편입니다.
단점
- 극딜기에 몰린 무적 — 무적이 극딜기에 붙어 있어, 극딜을 포기하고 무적으로 쓰거나 극딜 뒤에 컨트롤로 버텨야 합니다. 2026년 7월부터 바인드 중에는 맵 패턴까지 나오지 않게 되면서, 극딜 중 무적이라는 이점도 일부 보스를 빼면 크게 줄었습니다.
- 자체 바인드 없음 — 공용 에르다 노바로 바인드해야 해서, 2분 극딜 주기에 맞추려면 에르다 노바를 25레벨 이상 올려야 합니다.
- 상위 사냥터에서 부담 증가 — 세르니움 이후에는 서펜트 스크류 원킬이 어려워져 훅 봄버를 써야 하고, 그쪽은 피로도가 큽니다.
운용
사냥
- 서펜트 스크류를 켜고 주력기를 쓰는 단순한 사냥입니다. 낮은 구간에서는 피로도가 적습니다.
- 상위 사냥터부터는 원킬이 어려워져 자본 투자가 필요합니다.
보스
- 극딜은 스티뮬레이트·라이트닝 폼을 켜고 에너지 오브 3회 → 하울링 피스트로 끝내고, 남은 버프 시간에는 평딜을 이어갑니다.
- 극딜기가 곧 생존기라, 패턴이 나올 타이밍에 맞춰 순서를 안배하는 판단이 필요합니다.
- 극딜이 네 번의 스킬로 나뉘어 있어 바인드 없이 넣으면 보스가 도중에 움직일 수 있습니다. 에르다 노바를 먼저 겁니다.
- 디펜스 폼으로 무적 없는 구간의 피해를 흘리며 버팁니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — STR을 올려주는 해적 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 1,886명 중 쿨감 없는 모자가 58.9%로 가장 많고, 2초 25.2% · 3초 10.4% 순입니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 70.2%, 패시브 스킬 레벨 증가가 21.5%입니다. 패시브 레벨은 씨 서펜트 강화와 오펜스·디펜스 폼, 가드 크러쉬 방어율 무시를 함께 올려 고스펙에서 조금 더 낫다고 알려져 있지만, 차이가 크지 않아 먼저 나오는 쪽을 씁니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 상태 이상 데미지(41~44%)와 공격력(30~32%) 순입니다. 서펜트 인레이지 디버프로 상태 이상 데미지가 항상 적용됩니다.
- 하이퍼 패시브 — 피스트 인레이지 보스 킬러·리인포스·보너스 어택(98.2~98.9%)이 고정이고, 더블 럭키 다이스 인핸스(84.2%)·원모어찬스(61.5%)가 뒤를 잇습니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보