어빌리티
보스 세팅 · 4,576명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 4.6%
- 상위 1,000명
- 12.4%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가87%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가50%유니크 서브
- U공격력 N 증가37%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 253줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가87%1번째 줄
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가64%레전드리 서브
- L패시브 스킬 레벨이 1 증가21%레전드리 서브
대체
- L공격력 30 증가15%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가86.6%
2
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용3.1%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)2.4%
서브 · 유니크
7,681줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가50.5%
2
U공격력 n 증가37.1%
3
U스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용6.1%
4
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가3.9%
5
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가1.7%
서브 · 레전드리
421줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가39.9%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가38.5%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)12.6%
4
L공격력 n 증가9.0%
링크 스킬
4,560명1
판단Lv.3 65%98.9%
2
와일드 레이지Lv.2 80%98.6%
3
무아Lv.2 90%97.4%
4
인텐시브 인썰트Lv.2 57%94.5%
5
임피리컬 널리지Lv.6 95%93.9%
6
소울 컨트랙트Lv.3 87%93.9%
7
데몬스 퓨리Lv.2 77%93.8%
8
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%90.1%
9
하이브리드 로직Lv.2 86%89.2%
10
퍼미에이트Lv.2 100%66.8%
11
전투의 흐름Lv.2 97%63.6%
12
커버넌트Lv.2 96%50.6%
모자 쿨타임 감소
4,422명없음19.9%
1초1.4%
2초33.0%
3초26.8%
4초8.7%
5초9.9%
6초0.1%
7초0.1%
하이퍼 패시브
4,575명1
메소 익스플로젼-인핸스98.0%
2
암살-보스 킬러97.2%
3
메소 익스플로젼-리인포스97.2%
4
암살-리인포스96.5%
5
암살-이그노어 가드71.5%
6
크루얼 스탭-보너스 어택25.6%
7
크루얼 스탭-리인포스7.3%
8
크루얼 스탭-엑스트라 타겟3.7%
9
메소 익스플로젼-이그노어 가드2.9%
극딜 시퀀스
116명 중 45명 같은 순서- 에픽 어드벤쳐1

- 메이플월드 여신의 축복2

- 연막탄3

- 베일 오브 섀도우 VI4

- 얼티밋 다크 사이트5

- 소울 컨트랙트6

- 솔 헤카테 : 스틱스7

- 레디 투 다이8

- 리스트레인트 링9

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 66명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 +2.1%- 최저
- 1.60조
- 하위 25%
- 2.45조
- 중앙
- 3.64조
- 평균
- 3.93조
- 상위 25%
- 5.12조
- 최고
- 7.96조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 -2.4%- 최저
- 5,134
- 하위 25%
- 6,530
- 중앙
- 6,839
- 평균
- 6,766
- 상위 25%
- 7,091
- 최고
- 7,794
5,0007,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 6,83904.0조8.0조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 61.9%
- 사용 스킬
- 19종
- 분당 발동
- 1,932회
- 분당 공격
- 9,846회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17.7% | 100% | 772.6 | 1545.2 | 506억 | 524억 |
| 2 | 13.9% | 100% | 69.2 | 829.8 | 4423억 | 1230억 |
| 3 | 12.4% | 100% | 45.2 | 542.5 | 6035억 | 1780억 |
| 4 | 9.2% | 100% | 11.9 | 166.1 | 1.8조 | 2039억 |
| 5 | 8.7% | 100% | 18.7 | 261.9 | 1.1조 | 1701억 |
| 6쉐도우 엣지 | 7.2% | 100% | 449.3 | 3594.3 | 355억 | 82.4억 |
| 7 | 6.9% | 100% | 9.0 | 116.3 | 1.7조 | 1594억 |
| 8분쇄 : 멸 | 5.8% | 100% | 25.1 | 301.8 | 5211억 | 729억 |
| 9 | 4.9% | 100% | 19.5 | 253.1 | 5805억 | 638억 |
| 10 | 3.7% | 100% | 66.9 | 401.4 | 1360억 | 498억 |
| 11 | 1.9% | 100% | 14.9 | 165.6 | 2539억 | 400억 |
| 12 | 1.6% | 100% | 4.2 | 59.5 | 9453억 | 805억 |
암살과 메소 익스플로젼을 번갈아 눌러 딜을 쌓는 평딜형 근접 딜러. 손은 많이 가지만 기복이 적고, 메소 획득량 패시브 덕분에 사냥 효율이 독보적입니다.
넥슨 공식 직업 소개적 뒤에 그림자처럼 파고들어 예리한 단검으로 빈틈을 노리는 암살자입니다. 무자비한 단검의 일격으로 묵직한 타격감을 제공하며, 섬광과 같은 연속 공격과 특유의 기동력으로 적을 제압합니다.
주력 스킬

암살 · 분쇄 — 보스전 주력기(13.9%)와 그 강화판(12.4%). 두 번째 타격에서 살의 버프를 쓰면 최종 데미지가 50% 오르고, 슈퍼 스탠스가 붙어 밀려나는 패턴에서도 평딜을 이어갑니다. 사용 후 액션 딜레이가 길어 메소 익스플로젼으로 끊어줘야 합니다.
메소 익스플로젼 — 뿌린 메소를 터뜨리는 다타격기로, 연무장 시즌 5 기록 66명 평균 데미지 점유율 1위(17.7%)입니다. 빨간 동전을 터뜨리면 암살용 살의 버프가 생기고, 암살의 딜레이를 캔슬하는 역할도 겸합니다.
절개 — 상처 3중첩 후 암살·소닉 블로우에서 연계하는 누킹기. 1.8초 무적이 함께 붙습니다(쿨 20초).
다크 사이트 — 은신 상태를 길게 유지할수록 최종 데미지 혜택을 봅니다. 유지 관리가 딜의 일부입니다.
연막탄 · 베일 오브 섀도우 — 설치형. 연막탄은 범위 안 파티원이 피해를 입지 않게 하고 적이 받는 자신의 크리티컬 데미지를 올리며, 베일 오브 섀도우는 지속 추가타를 담당합니다.
그리드 — 메소 획득량 +20% 패시브. 잠재능력 한도와 별개로 붙는 섀도어만의 옵션입니다.
장점
- 메소 획득량을 패시브로 확보 — 잠재능력 상한과 무관하게 +20%가 얹혀, 같은 레벨대에서 메소 수급 고점이 가장 높습니다.
- 기복이 적은 보스전 — 게이지 같은 자원 관리가 없고 딜이 평딜에 고르게 분산돼 있어, 사이클이 꼬여도 손해가 완만합니다.
- 최상위권 기동력 — 트리플 점프와 텔레포트를 모두 갖췄고 밀격·추적기까지 있습니다. 다만 윗점이 낮아 이동기 이해도가 필요합니다.
- 지속딜 콘텐츠에 강함 — 무릉도장·지하 수로처럼 극딜보다 꾸준한 딜을 요구하는 곳에서 특히 강합니다.
단점
- 액션 딜레이 캔슬 숙달이 관건 — 암살 사이에 메소 익스플로젼을 끼워 넣어 딜레이를 끊습니다. 필수는 아니지만 고점을 뽑으려면 익혀두는 것이 좋고, 보스전 내내 유지하기가 쉽지는 않습니다.
- 좁은 공격 범위 — 암살과 소닉 블로우 모두 사거리가 짧아, 보스 위치와 자기 위치를 계속 신경 써야 합니다.
- 설치기 의존 — 연막탄·베일 오브 섀도우를 잘못 깔면 화력이 크게 떨어지고, 설치 중에는 움직임이 제약됩니다.
- 절개의 무적과 딜이 충돌 — 무적기가 사실상 절개뿐이라, 딜에 쓰면 생존 대응이 비고 아껴두면 화력이 빕니다.
- 손 피로도가 높음 — 암살↔메익 반복이 계속되고 타이밍이 어긋나면 손해가 나서, 장시간 플레이 시 부담이 큰 편입니다.
운용
사냥
- 메소 익스플로젼 한 방에 정리되는 구간에서 효율이 가장 좋습니다.
- 그리드 +20%에 아이템 드롭률·메소 획득량 어빌리티를 얹은 사냥 프리셋을 따로 두는 편이 좋습니다.
- 사냥 프리셋 여유 줄에는 상태 이상 데미지보다 일반 몬스터 데미지가 더 잘 맞습니다.
보스
- 수집된 극딜 표본에서는 에픽 어드벤쳐와 여신의 축복을 먼저 켜고, 연막탄·베일 오브 섀도우를 깐 뒤 얼티밋 다크 사이트로 이어지는 흐름이 가장 많습니다.
- 소울 컨트랙트와 솔 헤카테는 그다음 구간에 들어갑니다. 버프가 겹친 뒤 화력을 쏟는 배치입니다.
- 절개는 상처 3중첩 후 암살에서 연계하며, 사용 시 보스 뒤로 이동합니다. 리스트레인트 링이나 연막탄 범위를 벗어나지 않도록 위치를 잡아야 합니다.
- 다크 사이트를 길게 유지할수록 이득이라, 딜 중간에 끊기지 않게 관리하는 것이 사이클의 일부입니다.
- 평딜은 암살-메익-암살-메익과 암살-암살-메익 두 스타일로 나뉩니다. 어느 쪽이든 살의 버프를 암살 마무리 일격에 맞춰 쓰는 것이 핵심입니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — 듀얼블레이드·나이트워커·카데나·호영·칼리로 LUK을 채웁니다. 주스탯이라 우선순위가 가장 높습니다.
- 유니온 — 크리티컬 확률 — 기본 크리티컬 확률이 55%라 신궁·나이트로드로 보충합니다. 아티팩트와 링크까지 더하면 100%는 어렵지 않게 넘깁니다.
- 유니온 — 재사용 대기시간 — 메르세데스는 절개 쿨타임을 줄여줘 체감이 큽니다. 우선 확보 대상입니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률 100% 이후에는 은월(크리티컬 데미지)과 데몬어벤져(보스 공격 시 데미지)를 챙깁니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 4,422명 중 2초가 33.0%로 가장 많고, 3초 26.8% · 쿨감 없음 19.9% 순입니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지 증가를 첫 줄에 놓는 것이 정석입니다. 표본 4,576명 중 86.6%입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 패시브 베놈 덕분에 보스전에서 상태 이상 데미지가 사실상 상시 적용됩니다. 두 칸 모두 상태 이상 데미지(42%)와 공격력(31%) 순으로 갈립니다.
- 어빌리티 — 재사용 대기시간 미적용 — 메인 표본의 3.1%가 채택했는데, 보스용 대체재가 아니라 무릉도장·수로에서 연막탄 쿨 초기화를 노리는 별도 세팅입니다. 채택한다면 레전드리 20%로 맞춥니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보