어빌리티
보스 세팅 · 7,270명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 9.2%
- 상위 1,000명
- 25.7%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가50%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가49%유니크 서브
- U스킬 사용 시 N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용27%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 757줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가50%1번째 줄
- L스킬 사용 시 20% 확률로 재사용 대기시간이 미적용61%레전드리 서브
- L패시브 스킬 레벨이 1 증가29%레전드리 서브
대체
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가10%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가50.0%
2
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용37.3%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)3.9%
서브 · 유니크
11,288줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가48.8%
2
U스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용27.0%
3
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가19.1%
4
U공격력 n 증가1.9%
5
U크리티컬 확률 n% 증가1.8%
서브 · 레전드리
1,335줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가43.3%
2
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용34.8%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)16.2%
4
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가5.8%
링크 스킬
7,249명1
판단Lv.3 67%98.7%
2
와일드 레이지Lv.2 82%98.5%
3
데몬스 퓨리Lv.2 75%98.4%
4
소울 컨트랙트Lv.3 89%98.3%
5
무아Lv.2 88%97.6%
6
시프 커닝Lv.6 98%96.8%
7
임피리컬 널리지Lv.6 94%96.5%
8
인텐시브 인썰트Lv.2 55%94.4%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%89.2%
10
하이브리드 로직Lv.2 89%81.9%
11
전투의 흐름Lv.2 97%60.8%
12
퍼미에이트Lv.2 100%59.6%
모자 쿨타임 감소
7,105명없음17.5%
1초1.2%
2초24.1%
3초23.1%
4초15.3%
5초18.6%
6초0.1%
7초0.1%
하이퍼 패시브
7,259명1
트리거-리인포스99.0%
2
블로섬-쿨타임 리듀스98.7%
3
테리토리-리인포스95.6%
4
트리거-보스 킬러89.4%
5
다이크-퍼시스트66.2%
6
노빌리티-실드 리인포스19.8%
7
레조넌스-엑스트라 힐링18.6%
8
트리거-이그노어 가드12.1%
9
어트리뷰트-힐링 리인포스0.6%
극딜 시퀀스
164명 중 20명 같은 순서- 매직 서킷 풀드라이브1

- 인피니트2

- 레이스 오브 갓3

- 그란디스 여신의 축복4

- 리스토어5

- 노빌리티6

- 바디 오브 스틸7

- 스톰8

- 소울 컨트랙트9

- 리스트레인트 링10

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 88명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 -3.0%- 최저
- 1,165억
- 하위 25%
- 2.44조
- 중앙
- 3.46조
- 평균
- 4.01조
- 상위 25%
- 5.08조
- 최고
- 10.66조
010조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +5.3%- 최저
- 353
- 하위 25%
- 6,710
- 중앙
- 7,382
- 평균
- 7,123
- 상위 25%
- 7,571
- 최고
- 8,456
010,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,382010조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 52.8%
- 사용 스킬
- 21종
- 분당 발동
- 1,107회
- 분당 공격
- 4,673회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16.1% | 99% | 381.5 | 763.0 | 870억 | 761억 |
| 2 | 15.0% | 99% | 115.8 | 727.5 | 2675억 | 834억 |
| 3 | 7.3% | 99% | 35.9 | 287.2 | 4228억 | 920억 |
| 4 | 7.3% | 99% | 10.6 | 63.9 | 1.4조 | 3302억 |
| 5 | 7.2% | 99% | 183.2 | 366.5 | 850억 | 512억 |
| 6 | 6.2% | 99% | 49.2 | 342.2 | 2749억 | 567억 |
| 7 | 6.2% | 99% | 17.9 | 178.9 | 7153억 | 1164억 |
| 8 | 5.8% | 99% | 39.2 | 233.4 | 3152억 | 930억 |
| 9 | 5.0% | 99% | 26.5 | 288.8 | 4195억 | 488억 |
| 10 | 4.8% | 100% | 15.2 | 192.5 | 6237억 | 560억 |
| 11 | 4.6% | 99% | 36.5 | 146.1 | 2663억 | 1120억 |
| 12 | 3.8% | 99% | 21.7 | 155.8 | 3563억 | 852억 |
넓은 공격 범위와 풍부한 이동기를 갖춘 균형형 전사. 입문이 쉽고 사냥이 편한 대신, 에테르와 오더를 꾸준히 관리하는 것이 화력의 관건입니다.
넥슨 공식 직업 소개한 소년의 간절한 기도에 의해 현실로 소환된 명예로운 기사입니다. 마력으로 에테르 소드를 창조해 사용하며, 검에 의지를 담아 손에 쥐지 않고 자유롭게 다룹니다.
주력 스킬
디바이드 — 쿨 없는 주력 공격기(15.0%). 범위가 매우 넓어 점프와 함께 쓰는 사냥 방식이 굳어져 있습니다.
오더 — 전개해둔 검으로 공격하는 사출기. 연무장 시즌 5 기록 88명 평균 데미지 점유율 1위(16.1%)이고, 6자루를 유지하는 것이 기본 전제입니다.
에테르 소드 — 트리거를 적중시켜 에테르를 수급하고 소드를 유지합니다. 크리에이션 효율을 위해 보스에서는 3자루를 상시 유지하고, 게이지가 찰 때마다 오더를 씁니다.
게더링 · 블로섬 — 짧은 쿨 극딜 연계(블로섬 7.3%). 하이퍼 블로섬 쿨타임 리듀스 채택이 99.5%입니다.
테리토리 — 설치기. 지분이 큰 편이라 재사용 대기시간 옵션의 근거가 됩니다.
그레이브 — 디버프가 상태 이상으로 취급돼 상태 이상 데미지 옵션이 상시 적용됩니다.

임페일-레조넌스 · 페더 · 글린트 — 장거리 이동, 후방 이동, 돌진. 공격 스킬과 자연스럽게 이어집니다.
장점
- 전사답지 않은 기동성 — 연계로 먼 거리를 순식간에 이동하고, 체공과 후방 이동까지 됩니다. 대부분의 스킬과 매끄럽게 이어져 회피가 자유롭습니다.
- 사냥이 매우 편함 — 점프와 디바이드만으로 정리가 되고 공격 범위가 넓습니다. 원킬컷 부담도 적은 편입니다.
- 약점이 없는 구성 — 짧은 쿨의 무적기와, 영역 안 파티원 피해를 대신 받아 실드로 바꾸는 노빌리티를 갖췄고, 평딜과 극딜 비중도 한쪽으로 치우치지 않습니다.
단점
- 에테르·오더 유지 부담 — 오더 6자루와 에테르 소드 3자루를 계속 유지해야 합니다. 쉬는 구간 없이 트리거를 맞춰야 해서 실수가 곧 화력 손실로 이어집니다.
- 레조넌스·트레드는 이동기로만 — 여러 번의 조정으로 공격기로서의 가치를 잃어, 보스에서 남발하면 오히려 딜 손해입니다. 이동 용도로만 씁니다.
- 스토리 진행이 강제됨 — 일부 스킬과 0차 스킬 레벨이 스토리 퀘스트에 묶여 있어, 육성 중간중간 스토리를 진행해야 합니다.
운용
사냥
- 점프하면서 디바이드를 쓰는 방식이 사실상 표준입니다. 넓은 범위 덕분에 자리를 크게 잡지 않아도 됩니다.
- 임페일-레조넌스로 버프 스택을 유지하는 것 외에는 신경 쓸 것이 많지 않습니다.
- 사냥 프리셋은 아이템 드롭률·메소 획득량에 일반 몬스터 데미지를 얹는 구성이 무난합니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 164명에서는 매직 서킷 풀드라이브 → 인피니트 → 레이스 오브 갓 → 그란디스 여신의 축복 → 리스토어 → 노빌리티 → 바디 오브 스틸 → 스톰 → 소울 컨트랙트 순서가 가장 많습니다.
- 보스가 나오면 그레이브를 먼저 겁니다. 지속시간이 무한이라 한 번만 걸면 됩니다.
- 평딜은 디바이드를 누르며 오더 6자루를 유지하고, 테리토리와 게더링 + 블로섬을 쿨마다 넣습니다.
- 극딜에 들어가기 전 오더와 에테르가 채워져 있어야 합니다. 진입 타이밍보다 자원 상태를 먼저 확인하는 편이 낫습니다.
- 테리토리는 지분이 큰 설치기라 자리를 잡고 유지하는 것이 화력에 직접 영향을 줍니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — STR을 올려주는 직업으로 채웁니다.
- 유니온 — 크리티컬 확률 — 기본 크리티컬 확률이 45%라 10% 안팎을 보충하면 100%를 맞추기 수월합니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 챙깁니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 7,105명 중 2초 24.1%, 3초 23.1%, 5초 18.6%, 쿨감 없음 17.5%, 4초 15.3%로 고르게 갈립니다.
- 어빌리티 — 메인 (직업 중 가장 갈리는 자리) — 표본 7,270명에서 보스 공격 시 데미지 50.0%, 재사용 대기시간 미적용 37.3%로 거의 반반입니다. 다른 직업이 90%대로 한쪽에 쏠리는 것과 대조적입니다. 과거에는 재사용 대기시간을 첫 줄에 올리는 세팅이 흔했다가 관련 스킬 조정 이후 보스 공격 시 데미지로 넘어가는 흐름이라, 두 세팅이 함께 남아 있습니다. 초고스펙 구간에서는 보스 공격 시 데미지 20%를 채택하는 쪽이 정석이며, 새로 맞춘다면 이쪽을 목표로 잡는 편이 무난합니다.
- 어빌리티 — 서브 — 그레이브 디버프 덕분에 상태 이상 데미지가 사실상 상시 적용입니다. 두 칸 모두 38% 안팎으로 가장 높고, 나머지 자리를 재사용 대기시간(21%)과 보스 공격 시 데미지(15%)가 나눠 갖습니다.
- 하이퍼 패시브 — 블로섬 쿨타임 리듀스(98.7%), 트리거 리인포스(99.0%), 테리토리 리인포스(95.6%), 트리거 보스 킬러(89.4%), 다이크 퍼시스트(66.2%) 순입니다. 쿨 회전과 설치기 화력에 먼저 투자하는 구조입니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보