어빌리티
보스 세팅 · 2,418명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 4.6%
- 상위 1,000명
- 8.2%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가89%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가51%유니크 서브
- U버프 스킬의 지속 시간 N% 증가22%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 125줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가89%1번째 줄
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가54%레전드리 서브
- L패시브 스킬 레벨이 1 증가26%레전드리 서브
대체
- L공격력 30 증가21%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가89.4%
2
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)2.0%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가1.8%
서브 · 유니크
4,040줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가50.5%
2
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가22.2%
3
U공격력 n 증가21.3%
4
U크리티컬 확률 n% 증가4.9%
5
U아이템 드롭률 n% 증가0.6%
서브 · 레전드리
222줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가43.7%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가30.2%
3
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)14.4%
4
L공격력 n 증가11.7%
링크 스킬
2,409명1
와일드 레이지Lv.2 84%99.0%
2
판단Lv.3 69%98.8%
3
데몬스 퓨리Lv.2 80%98.2%
4
무아Lv.2 92%97.9%
5
임피리컬 널리지Lv.6 94%96.9%
6
시프 커닝Lv.6 98%96.5%
7
인텐시브 인썰트Lv.2 52%95.3%
8
하이브리드 로직Lv.2 78%89.3%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%89.2%
10
퍼미에이트Lv.2 100%81.3%
11
전투의 흐름Lv.2 96%60.4%
12
커버넌트Lv.2 93%46.9%
모자 쿨타임 감소
2,353명없음18.1%
1초2.7%
2초41.1%
3초13.9%
4초7.6%
5초16.5%
6초0.1%
7초0.0%
하이퍼 패시브
2,418명1
트리니티-리인포스99.4%
2
소울 시커-메이크 업98.6%
3
소울 시커-리인포스98.6%
4
트리니티-보너스 어택98.4%
5
피니투라 페투치아-리듀스 아머85.5%
6
트리니티-이그노어 가드11.8%
7
피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스3.7%
8
소울 시커-이그노어 가드2.7%
9
피니투라 페투치아-리인포스1.3%
극딜 시퀀스
70명 중 35명 같은 순서- 그란디스 여신의 축복1

- 파이널 컨트랙트2

- 스포트라이트3

- 오버 드라이브4

- 슈퍼 노바 VI5

- 소울 익절트6

- 소울 컨트랙트7

- 리스트레인트 링8

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 63명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 -14.5%- 최저
- 1.68조
- 하위 25%
- 2.33조
- 중앙
- 3.05조
- 평균
- 3.62조
- 상위 25%
- 4.70조
- 최고
- 8.23조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 -1.8%- 최저
- 5,529
- 하위 25%
- 6,330
- 중앙
- 6,887
- 평균
- 6,791
- 상위 25%
- 7,250
- 최고
- 7,810
5,0007,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 6,88704.0조8.0조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 69.2%
- 사용 스킬
- 16종
- 분당 발동
- 3,157회
- 분당 공격
- 5,518회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31.0% | 100% | 101.4 | 811.1 | 5763억 | 1355억 |
| 2 | 18.9% | 100% | 2311.9 | 2311.9 | 153억 | 320억 |
| 3 | 7.8% | 100% | 160.5 | 641.9 | 907억 | 387억 |
| 4 | 5.9% | 100% | 21.5 | 145.2 | 4928억 | 1075억 |
| 5 | 5.6% | 100% | 61.0 | 183.1 | 1502억 | 1263억 |
| 6 | 5.3% | 100% | 331.7 | 331.7 | 291억 | 625억 |
| 7 | 4.0% | 100% | 19.3 | 77.2 | 3763억 | 1398억 |
| 8 | 3.8% | 100% | 8.0 | 120.2 | 8195억 | 589억 |
| 9 | 3.8% | 100% | 66.7 | 400.0 | 1140억 | 362억 |
| 10 | 3.7% | 100% | 6.4 | 96.2 | 1.1조 | 822억 |
| 11 | 3.4% | 100% | 54.1 | 162.2 | 1098억 | 642억 |
| 12 | 2.6% | 100% | 6.9 | 44.9 | 7541억 | 1315억 |
단순한 딜사이클과 좋은 생존 유틸을 가진 딜러. 저·중스펙에서 특히 강하고 편해 주보용으로 많이 쓰이며, 링크 스킬 때문에 키울 가치도 큽니다. 다만 6차 강화 효율이 낮아 최상위 구간으로 갈수록 화력이 처집니다.
넥슨 공식 직업 소개마력 없는 아이로 태어났지만 성석과 반응하여 특별한 힘을 얻고 에스카다와 공명하게 된 전장의 아이돌입니다. 에스카다의 힘을 통해 소울슈터를 사용하여 귀엽고 매력적인 스킬로 전장을 휩씁니다.
주력 스킬
트리니티 — 핵심 연계기. 연무장 시즌 5 기록 63명 평균 데미지 점유율 1위(31.0%)로, 하이퍼 투자도 가장 먼저 들어갑니다.
소울 시커 — 자동으로 적을 쫓는 사출형 주력기. 점유율 18.9%로 2위입니다.
피니투라 페투치아 — 적에게 디버프를 거는 스킬. 하이퍼 리듀스 아머 채택이 89.5%이고, 상태 이상 데미지 어빌리티가 보스에서 항상 적용되는 이유입니다.
에너지 버스트 · 소울 레조넌스 — 10초·2초 무적기. 생존 유틸의 축입니다.
트리니티 퓨전 — 피해 감소와 슈퍼 스탠스를 겸비합니다.
핑크 스커드 — 트리플 점프와 함께 좌우 기동을 담당하는 돌진기입니다.
장점
- 뛰어난 생존 유틸 — 10초 무적을 포함한 무적기 두 개에 피해 감소·슈퍼 스탠스까지 갖췄고, 6차·제네시스까지 열면 무적 수단이 10회 이상으로 늘어납니다.
- 단순한 딜사이클 — 스택을 맞춰 버프를 갱신하고 연계를 쓰는 방식이 효율적이고 단순합니다. 신규 직업들의 복잡한 사이클과 대비됩니다.
- 저·중스펙에서 강함 — 5차 이하 스킬에 데미지가 몰려 있어, 헥사 강화를 많이 하기 전까지는 전 직업 중에서도 강한 편입니다. 주보용으로 저점이 높습니다.
- 필수에 가까운 링크 스킬 — 링크 스킬 소울 컨트랙트는 1분마다 10초간 데미지를 크게 올리고 액션 딜레이도 없습니다. 보스를 하는 유저라면 대부분 키워 두는 이유입니다.
단점
- 6차 이후 화력이 처짐 — 마스터리 코어의 성장폭이 낮아 후반 강화 효율이 완만합니다. 그래서 상위 보스로 갈수록 다른 직업보다 화력이 눈에 띄게 낮아집니다.
- 실시간 판정 의존 — 소울 시커 같은 사출기·키다운 스킬은 타격마다 판정을 다시 해, 딜 도중 보스가 무적·반사·이동하면 그만큼 딜이 샙니다.
- 공중 기동 대응이 약함 — 좌우 기동은 뛰어나지만 이동기가 빠르고 길어, 움직임을 최소화해야 하는 복층·추락 패널티 보스에서는 오히려 불리합니다. 윗점 후 추가 점프가 안 됩니다.
운용
사냥
- 스택을 맞춰 버프를 유지하며 단순하게 굴러갑니다.
- 좌우 기동성이 좋아 넓은 맵에서 편합니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 70명에서는 여신의 축복 → 파이널 컨트랙트 → 스포트라이트 → 오버 드라이브 → 슈퍼 노바 → 소울 익절트 → 소울 컨트랙트 순서가 가장 많습니다.
- 무적기를 켜고 평딜을 오래 유지하는 것이 기본입니다.
- 보스가 순간이동하거나 반사를 켜는 구간에서는 소울 시커 딜이 새기 쉬우니, 극딜을 그 타이밍에 겹치지 않게 맞춥니다.
- 복층·추락 패턴 보스에서는 이동기가 너무 길어 오히려 위험할 수 있어, 움직임을 절제하는 편이 좋습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — DEX를 올려주는 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 기본 크리티컬 확률이 낮은 편이라 크리티컬 확률을 먼저 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 2,353명 중 2초 41.1%, 쿨감 없음 18.1%, 5초 16.5% 순으로 넓게 갈립니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 첫 줄입니다. 표본 2,418명 중 89.4%입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 상태 이상 데미지(41.9% · 42.5%)를 한 칸 고정하고, 나머지 한 칸은 공격력(18%)과 버프 지속시간(18~19%)이 거의 반반입니다. 무기 계수가 높아 공격력 효율이 좋고, 버프 지속시간은 소울 컨트랙트 가동률 때문에 고릅니다. 크리티컬 확률은 다른 경로로 채우는 추세라 4~5%입니다.
- 하이퍼 패시브 — 트리니티 리인포스·보너스 어택, 소울 시커 메이크 업·리인포스가 98.4~99.4%로 고정이고, 마지막 칸은 피니투라 페투치아 리듀스 아머(85.5%)입니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보