어빌리티
보스 세팅 · 3,419명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 8.6%
- 상위 1,000명
- 17.3%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가68%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가50%유니크 서브
- U공격력 N 증가36%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 380줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가68%1번째 줄
- L스킬 사용 시 20% 확률로 재사용 대기시간이 미적용39%레전드리 서브
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가53%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가68.0%
2
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용21.7%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가2.3%
서브 · 유니크
5,428줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가49.6%
2
U공격력 n 증가35.8%
3
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가8.9%
4
U스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용4.1%
5
U크리티컬 확률 n% 증가0.8%
서브 · 레전드리
588줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가35.4%
2
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가34.2%
3
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용25.0%
4
L공격력 n 증가5.4%
링크 스킬
3,413명1
판단Lv.3 74%99.4%
2
와일드 레이지Lv.2 84%99.4%
3
데몬스 퓨리Lv.2 79%99.2%
4
소울 컨트랙트Lv.3 94%99.1%
5
무아Lv.2 92%98.7%
6
시프 커닝Lv.6 99%98.3%
7
임피리컬 널리지Lv.6 96%97.4%
8
인텐시브 인썰트Lv.2 53%96.7%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%94.5%
10
하이브리드 로직Lv.2 90%91.6%
11
전투의 흐름Lv.2 97%66.3%
12
커버넌트Lv.2 96%62.1%
모자 쿨타임 감소
3,299명없음4.2%
1초0.2%
2초29.9%
3초35.8%
4초1.6%
5초27.5%
6초0.6%
7초0.0%
극딜 시퀀스
96명 중 42명 같은 순서- 초월자 륀느의 기원1

- 타임 디스토션2

- 트랜센던트3

- 바디 오브 스틸4

- 소울 컨트랙트5

- 리스트레인트 링6

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 107명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 -9.1%- 최저
- 8,793억
- 하위 25%
- 2.42조
- 중앙
- 3.25조
- 평균
- 3.53조
- 상위 25%
- 4.49조
- 최고
- 9.73조
010조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +5.9%- 최저
- 2,918
- 하위 25%
- 7,043
- 중앙
- 7,425
- 평균
- 7,258
- 상위 25%
- 7,705
- 최고
- 8,494
2,0006,00010,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,425010조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 43.2%
- 사용 스킬
- 33종
- 분당 발동
- 1,498회
- 분당 공격
- 8,165회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13.9% | 100% | 257.0 | 922.9 | 1026억 | 646억 |
| 2 | 11.3% | 100% | 180.4 | 776.7 | 1173억 | 561억 |
| 3 | 7.2% | 100% | 103.1 | 412.4 | 1318억 | 677억 |
| 4 | 6.2% | 100% | 39.3 | 627.6 | 2970억 | 366억 |
| 5 | 4.7% | 100% | 48.2 | 486.6 | 1891억 | 610억 |
| 6 | 4.4% | 100% | 55.9 | 485.2 | 1517억 | 588억 |
| 7 | 4.1% | 100% | 83.0 | 373.4 | 923억 | 401억 |
| 8 | 3.9% | 99% | 13.2 | 151.5 | 5748억 | 1010억 |
| 9 | 3.9% | 100% | 132.9 | 483.2 | 565억 | 346억 |
| 10 | 3.9% | 100% | 42.1 | 337.1 | 1750억 | 425억 |
| 11 | 3.8% | 100% | 66.6 | 399.4 | 1160억 | 401억 |
| 12 | 3.3% | 100% | 12.5 | 127.9 | 4543억 | 518억 |
알파와 베타를 번갈아 조작하며 콤보를 잇는 직업. 바인드 지속시간이 압도적으로 길어 파티에서 역할이 분명하지만, 딜 효율 자체는 낮은 편이고 숙련도 편차가 매우 큽니다.
넥슨 공식 직업 소개시간의 여신 륀느가 운명을 바꾸기 위해 탄생시킨 신의 아이입니다. 두 캐릭터를 교체해 공격할 수 있으며, 스킬을 연계할수록 화려하고 강력한 공격을 구사합니다.
주력 스킬
- 태그 (알파 ↔ 베타) — 교체가 곧 운용의 축입니다. 교체하면 대기 중인 쪽의 체력이 회복돼 생존에도 관여합니다.

크리티컬 바인드 · 쉐도우 레인 — 제로만의 특수 바인드. 일반 바인드까지 더하면 총 지속시간이 매우 길어집니다.
어스 브레이크 · 스톰 브레이크 — 베타·알파 콤보의 마무리 스킬. 연무장 시즌 5 기록 107명 평균 데미지 점유율 1·2위(13.9% · 11.3%)이지만 상위 5개 합이 43%로, 딜이 여러 연계 스킬에 고르게 퍼져 있습니다.
타임 홀딩 — 전용 자원 소모를 잠시 막아줍니다. 강한 콤보를 쓸 수 있는 구간을 만들어 줍니다.
타임 디스토션 — 30초 동안 시간의 영역을 펼쳐 적의 버프를 지우고, 영역 안 파티원의 상태 이상과 마법 무효화를 주기적으로 풀어줍니다.- TF (전용 자원) — MP 대신 쓰는 타임 포스. 회복이 빨라 평소엔 문제가 없지만, 극딜에서 5·6차 스킬을 연달아 쓰면 베타 쪽에서 부족해지기 쉽습니다.
장점
- 독보적인 바인드 — 특수 바인드 두 종에 일반 바인드까지 더하면 이론상 40초 이상을 묶을 수 있습니다. 보스 패턴 상당수가 바인드로 끊기기 때문에, 파티의 화력과 생존을 동시에 끌어올립니다. 제로를 파티에 넣는 가장 큰 이유입니다.
- 개인 유틸이 풍부함 — 무적, 사망 방지, 보호막, 회복이 두 캐릭터에 나뉘어 골고루 들어 있습니다. 도망만 다닌다면 생존 난이도는 매우 낮습니다.
- 파티 기여 수단 — 보스 방어율 감소 디버프와 파티원 상태 이상 해제를 제공합니다.
- 높은 상한 — 콤보와 기동을 잘 엮으면 솔로 플레이에서 상당한 화력을 냅니다.
단점
- 숙련도 편차가 매우 큼 — 콤보 한 사이클이 길어 회피 동작이 섞이면 추가타가 끊깁니다. 같은 스펙에서도 사람에 따라 결과 차이가 큰 직업입니다.
- 자원 관리 부담 — TF가 부족하면 정작 극딜 구간에 스킬을 못 씁니다. 특히 베타 쪽 소모가 커서 계산하고 써야 합니다.
- 스킬 주기가 어긋남 — 일부 스킬의 쿨이 극딜 주기와 맞지 않아, 평딜과 극딜을 함께 굴리는 데 신경이 많이 갑니다.
- 낮은 딜 효율과 약한 극딜 — 유틸이 많은 대신 딜 효율이 하위권이고 극딜도 약해, 평딜에서 생긴 손실을 극딜로 만회하기 어렵습니다.
운용
사냥
- 알파와 베타를 교체하며 콤보를 잇는 것이 기본입니다. 교체 자체가 회복을 겸합니다.
- TF 소모를 의식하지 않으면 중간에 스킬이 막히므로 여유를 두고 쓰는 편이 좋습니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 96명에서는 초월자 륀느의 기원 → 타임 디스토션 → 트랜센던트 → 바디 오브 스틸 → 소울 컨트랙트 → 리스트레인트 링 순서가 가장 많습니다.
- 바인드를 언제 쓸지 파티와 미리 맞추는 것이 제로의 가장 큰 역할입니다. 자기 극딜보다 우선순위가 높은 경우가 많습니다.
- 극딜 전에 TF가 충분한지 먼저 확인해야 합니다. 부족한 상태로 들어가면 중간에 딜이 끊깁니다.
- 콤보가 길어 회피와 병행하기 어렵습니다. 안전한 구간을 골라 콤보를 완주하는 판단이 실제 화력을 좌우합니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — STR을 올려주는 직업으로 채웁니다.
- 유니온 — 재사용 대기시간 — 바인드 회전과 평딜 스킬 주기 양쪽에 관여해 체감이 큽니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 3,299명 중 3초가 35.8%로 가장 많고, 2초 29.9% · 5초 27.5% 순입니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 68.0%로 가장 많고, 재사용 대기시간 미적용이 21.7%로 뒤를 잇습니다. 쿨 있는 딜링기 수는 적지 않지만 콤보 순서가 정해져 있어, 재사용이 터져도 즉시 활용하기는 어려운 편입니다. 대신 쉐도우 레인 같은 바인드의 회전을 늘리는 쪽으로 가치가 생깁니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 상태 이상 데미지(39~40%), 공격력(28~29%), 보스 공격 시 데미지(7%) 순입니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보