어빌리티
보스 세팅 · 2,019명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 5.0%
- 상위 1,000명
- 7.8%
주류 · 유니크 서브
- L스킬 사용 시 N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용82%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가50%유니크 서브
- U보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가44%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 135줄- L스킬 사용 시 20% 확률로 재사용 대기시간이 미적용82%1번째 줄
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가58%레전드리 서브
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가42%레전드리 서브
메인
1
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용81.6%
2
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가9.4%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가2.2%
서브 · 유니크
3,328줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가50.3%
2
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가43.9%
3
U스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용4.0%
4
U공격력 n 증가1.7%
5
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가0.2%
서브 · 레전드리
201줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가38.8%
2
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용32.8%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가28.4%
링크 스킬
2,018명1
판단Lv.3 66%99.7%
2
와일드 레이지Lv.2 86%99.6%
3
소울 컨트랙트Lv.3 93%99.5%
4
데몬스 퓨리Lv.2 79%99.4%
5
무아Lv.2 92%99.0%
6
임피리컬 널리지Lv.6 94%98.7%
7
시프 커닝Lv.6 97%98.6%
8
인텐시브 인썰트Lv.2 55%97.5%
9
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%92.8%
10
하이브리드 로직Lv.2 91%90.4%
11
전투의 흐름Lv.2 98%89.2%
12
퍼미에이트Lv.2 100%61.5%
모자 쿨타임 감소
1,953명없음25.7%
1초1.5%
2초51.6%
3초18.9%
4초1.4%
5초0.9%
하이퍼 패시브
2,019명1
헤드 샷-리인포스99.5%
2
헤드 샷-보스 킬러99.2%
3
헤드 샷-보너스 어택98.8%
4
래피드 파이어-리인포스96.2%
5
래피드 파이어-애드 레인지66.0%
6
래피드 파이어-보스 킬러37.1%
7
더블 럭키 다이스-인핸스1.7%
8
더블 럭키 다이스-원모어찬스1.0%
9
더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버0.3%
극딜 시퀀스
53명 중 22명 같은 순서- 메이플월드 여신의 축복1

- 에픽 어드벤쳐2

- 파이렛 플래그3

- 오버 드라이브4

- 언위어링 넥타5

- 소울 컨트랙트6

- 리스트레인트 링7

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 45명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 -10.1%- 최저
- 1.76조
- 하위 25%
- 2.46조
- 중앙
- 3.21조
- 평균
- 3.49조
- 상위 25%
- 4.20조
- 최고
- 8.75조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 -3.9%- 최저
- 5,714
- 하위 25%
- 6,412
- 중앙
- 6,738
- 평균
- 6,734
- 상위 25%
- 7,072
- 최고
- 7,458
5,5006,5007,500
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 6,73804.0조8.0조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 54.8%
- 사용 스킬
- 17종
- 분당 발동
- 1,178회
- 분당 공격
- 3,881회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15.1% | 100% | 30.6 | 275.7 | 9836억 | 2223억 |
| 2 | 11.0% | 100% | 355.8 | 877.8 | 609억 | 669억 |
| 3 | 10.8% | 100% | 10.2 | 143.0 | 2.1조 | 2456억 |
| 4 | 9.2% | 100% | 65.4 | 196.1 | 2761억 | 1626억 |
| 5 | 8.7% | 100% | 443.6 | 443.6 | 393억 | 635억 |
| 6데스 헤일 | 8.0% | 100% | 10.2 | 142.7 | 1.5조 | 1775억 |
| 7 | 6.6% | 100% | 21.2 | 148.3 | 6294억 | 1147억 |
| 8 | 6.0% | 100% | 23.6 | 225.3 | 5452억 | 713억 |
| 9 | 5.8% | 100% | 62.4 | 437.1 | 1810억 | 399억 |
| 10 | 5.5% | 100% | 22.9 | 252.1 | 4701억 | 1173억 |
| 11 | 3.5% | 100% | 19.7 | 109.6 | 3912억 | 1737억 |
| 12 | 3.4% | 100% | 67.1 | 402.8 | 1050억 | 286억 |
평딜과 극딜이 균형 잡힌 총기 해적. 유틸이 골고루 갖춰져 상성 타는 보스가 거의 없고, 어빌리티 세팅이 다른 직업과 완전히 다른 것이 특징입니다.
넥슨 공식 직업 소개건을 사용하며 다양한 선원을 거느리고 있는 유능한 선장입니다. 강력한 한방으로 급소를 노리거나 속사와 전방위 난사를 사용하며, 선원과 배틀쉽, 전함을 호출하여 함께 적을 섬멸합니다.
주력 스킬
봄바드 템페스트 — 2초 쿨의 자동 사출기. 연무장 시즌 5 기록 45명 평균 데미지 점유율 1위(15.1%)입니다.
래피드 파이어 — 속사형 평딜기(11.0%). 계속 유지하면서 다른 스킬을 섞습니다.
헤드 샷 — 5초 쿨의 보스전 핵심(10.8%). 두 번 적중하면 다음 타격이 강화되는 구조라, 쿨 초기화가 그대로 화력이 됩니다.
서먼 크루 — 선원 소환(9.2%). 소환 중 크리티컬 확률 11%를 주고 선원 한 명당 상태 이상을 한 번씩 막아줘, 재소환하면 방어 횟수가 초기화됩니다. 6차 이후 딜 비중이 헤드 샷과 맞먹습니다.
퍼실레이드 — 주력 사냥기. 배율이 매우 높아 상위 사냥터에서도 원킬컷 부담이 적습니다.
데드아이 — 짧은 쿨의 즉발 무적기. 공격기지만 사실상 생존기로 쓰입니다.
윙즈 — 선후딜이 없는 3단 점프에 활강까지 되는 이동기. 캡틴의 강점으로 꼽힙니다.
장점
- 생존 유틸이 골고루 갖춰짐 — 무적기, 상태 이상 방지, 슈퍼 스탠스, 후방 이동, 돌진을 모두 가지고 있고 대부분 제약이 적습니다.
- 균형 잡힌 딜 구조 — 평딜과 극딜 어느 쪽에도 치우치지 않아 컨티뉴어스 링과 리스트레인트 링을 모두 잘 받고, 상성이 나쁜 보스가 거의 없습니다.
- 즉발형 위주의 극딜 — 극딜 비중이 큰 스킬 대부분이 버프가 아니라 즉발이라, 치고 빠지는 운용이 편합니다.
- 낮은 사냥 원킬컷 — 주력 사냥기 배율이 매우 높아 몬스터 체력이 급격히 오르는 구간에서도 유리합니다.
단점
- 피해 감소 수단이 없음 — 맷집이 약한 편인데 피해 감소 스킬이 없어, 무적기·이동기·크루의 상태 이상 방어로 버텨야 합니다. 빗나감 같은 일부 상태 이상은 크루가 막지 못합니다.
- 5차 스킬 하나가 무적기 — 다른 직업이 극딜기나 버프를 채우는 자리를 무적기가 차지합니다. 유틸은 좋지만 투자할 극딜기 수가 적습니다.
운용
사냥
- 주력 사냥기 배율이 높아 사냥터를 크게 가리지 않습니다.
- 선후딜 없는 이동기 덕분에 동선 손해가 적습니다.
보스
- 평딜은 래피드 파이어를 유지하며 헤드 샷을 쿨마다 쓰고, 봄바드 템페스트와 크루가 자동으로 때리게 둡니다. 30초마다 파이렛 플래그, 2분마다 크루를 다시 부릅니다.
- 극딜은 시퀀스 → 노틸러스 어썰트 → 오리진 → 데스 트리거 → 바인드 → 불릿 파티 순이 많이 쓰이고, 사이사이 헤드 샷을 섞습니다.
- 상태 이상이 치명적인 보스에서는 크루 지속시간이 남아 있어도 재소환해 방어 횟수를 채워두는 편이 좋습니다.
- 데드아이는 딜링에 쓸 수도 있지만 무적 용도로 남겨두는 편이 실전에서 더 유용합니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — DEX를 올려주는 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 기본 크리티컬이 높은 편이고 크루가 크리티컬 확률을 더해줘 크리티컬 확률 부담이 적습니다. 데미지 계열에 여력을 돌릴 수 있습니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 1,953명 중 2초 51.6%, 쿨감 없음 25.7%, 3초 18.9% 순입니다.
- 어빌리티 — 메인 (다른 직업과 완전히 다릅니다) — 대부분의 직업이 보스 공격 시 데미지를 첫 줄에 두는 것과 달리, 캡틴은 재사용 대기시간 미적용이 정석입니다. 표본 2,019명에서도 재사용 81.6%, 보스 공격 시 데미지 9.4%로 뚜렷하게 갈립니다. 주력기 헤드 샷의 쿨이 5초로 짧아 계속 돌아가는데, 두 번 적중할 때마다 다음 타격이 강화되는 구조라 회전이 빨라지면 강화 타격 자체가 더 자주 나옵니다. 서먼 크루에도 재사용이 적용됩니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 상태 이상 데미지(40~43%)와 보스 공격 시 데미지(35~37%)가 거의 반반입니다. 메인에서 밀려난 보스 데미지가 서브 자리를 채우는 형태입니다.
- 하이퍼 패시브 — 헤드 샷 리인포스·보스 킬러·보너스 어택(98.8~99.5%)과 래피드 파이어 리인포스(96.2%)가 고정이고, 마지막 칸은 래피드 파이어 애드 레인지(66.0%)와 보스 킬러(37.1%)로 갈립니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보