직업 분석
마법사 · 프렌즈 월드
키네시스
이세계의 초능력자
점유율
1.02%33위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
7,02527위 / 48최고 7,457
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 1,546명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 2.5%
- 상위 1,000명
- 3.3%
주류 · 유니크 서브
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가88%1번째 줄
- U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가49%유니크 서브
- U버프 스킬의 지속 시간 N% 증가29%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 54줄- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가88%1번째 줄
- L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가48%레전드리 서브
- L마력 30 증가39%레전드리 서브
대체
- L버프 스킬의 지속 시간 50% 증가13%레전드리 서브
메인
1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가87.6%
2
L패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)3.5%
3
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가1.5%
서브 · 유니크
2,603줄1
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가49.4%
2
U버프 스킬의 지속 시간 n% 증가29.4%
3
U마력 n 증가16.8%
4
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가1.7%
5
U크리티컬 확률 n% 증가1.1%
서브 · 레전드리
78줄1
L상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가33.3%
2
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가30.8%
3
L마력 n 증가26.9%
4
L버프 스킬의 지속 시간 n% 증가9.0%
링크 스킬
1,531명1
와일드 레이지Lv.2 88%99.3%
2
소울 컨트랙트Lv.3 87%98.2%
3
데몬스 퓨리Lv.2 83%97.7%
4
무아Lv.2 93%97.7%
5
임피리컬 널리지Lv.6 94%97.3%
6
시프 커닝Lv.6 96%96.3%
7
인텐시브 인썰트Lv.2 62%95.6%
8
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%93.4%
9
하이브리드 로직Lv.2 94%92.7%
10
퍼미에이트Lv.2 100%75.9%
11
전투의 흐름Lv.2 98%65.1%
12
커버넌트Lv.2 95%62.4%
모자 쿨타임 감소
1,503명없음37.3%
1초1.9%
2초47.0%
3초4.9%
4초2.1%
5초6.7%
6초0.1%
하이퍼 패시브
1,543명1
얼티메이트-리인포스99.7%
2
얼티메이트-보스 킬러99.0%
3
텔레키네시스-리인포스99.0%
4
싸이킥 스매싱-리인포스95.8%
5
얼티메이트-이그노어 가드95.8%
6
텔레키네시스-이그노어 가드5.1%
7
싸이킥 스매싱-이그노어 가드3.1%
8
싸이킥 스매싱-크리티컬 레이트1.4%
9
텔레키네시스-크리티컬 레이트1.0%
10
텔레키네시스-보너스 어택0.1%
극딜 시퀀스
21명 중 3명 같은 순서- 이계의 잔상1

- 솔 헤카테 : 스틱스2

- 싸이킥 오버3

- 이계 여신의 축복4

- 싸이킥 보드5

- 소울 컨트랙트6

- 리스트레인트 링7

- 싸이킥 노바8

- 솔 헤카테 : 플레게톤9

- 언리시10

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 22명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 -4.3%- 최저
- 1.65조
- 하위 25%
- 2.90조
- 중앙
- 3.42조
- 평균
- 3.92조
- 상위 25%
- 4.50조
- 최고
- 7.71조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +0.2%- 최저
- 5,321
- 하위 25%
- 6,380
- 중앙
- 7,025
- 평균
- 6,798
- 상위 25%
- 7,164
- 최고
- 7,457
5,0007,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,02504.0조8.0조
0억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 61.5%
- 사용 스킬
- 16종
- 분당 발동
- 945회
- 분당 공격
- 4,888회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23.0% | 100% | 110.1 | 550.7 | 4250억 | 1360억 |
| 2 | 14.0% | 100% | 411.0 | 1233.1 | 692억 | 332억 |
| 3 | 9.1% | 100% | 83.5 | 584.7 | 2386억 | 488억 |
| 4 | 7.8% | 100% | 17.4 | 132.0 | 9773억 | 1622억 |
| 5 | 7.7% | 100% | 17.5 | 122.7 | 9161억 | 1787억 |
| 6 | 7.1% | 100% | 52.6 | 473.3 | 2800억 | 436억 |
| 7 | 5.9% | 100% | 23.5 | 175.9 | 5232억 | 1172억 |
| 8 | 5.7% | 100% | 67.6 | 270.3 | 1719억 | 653억 |
| 9 | 4.7% | 100% | 8.9 | 81.0 | 9546억 | 1193억 |
| 10 | 4.4% | 100% | 13.3 | 167.6 | 6486억 | 587억 |
| 11 | 3.6% | 100% | 66.9 | 401.2 | 1151억 | 299억 |
| 12 | 3.2% | 100% | 44.5 | 445.0 | 1682억 | 253억 |
얼티메이트 스킬을 주기마다 돌리고 극딜 구간에 몰아 넣는 마법사. 이동기와 무적기가 풍부하지만, 극딜이 30초 넘게 길어 딜 타임이 짧은 보스와는 잘 맞지 않습니다.
넥슨 공식 직업 소개키네시스는 프렌즈 월드에서 온 초능력자 영웅입니다. 강력한 염동력과 싸이킥 에너지로 사물은 물론, 적의 정신까지 지배합니다. 잠재된 이능을 해방하면, 쉴 새 없이 쏟아지는 얼티메이트 스킬로 전장을 압도합니다.
주력 스킬
- 얼티메이트 계열 — 화력의 중심. 평소에는 30초마다 네 종류를 돌리고, 극딜에는 몰아서 난사합니다. 체크메이트·체크·갬빗·오프닝 등이 각 6~9%씩 나눠 가집니다.
언리시 — 얼티메이트를 대폭 강화하는 극딜 버프. 지속시간이 30초를 넘고, 빠진 뒤에는 화력이 크게 떨어집니다.
얼티메이트 : 체크메이트 — 다른 얼티메이트의 쿨을 초기화합니다. 적중해야 발동하는 구조라 빗나가면 사이클이 꼬입니다.
싸이킥 스매싱 · 텔레키네시스 — 보스전 주력기와 자동 추가타. 연무장 시즌 5 기록 22명 평균 데미지 점유율 1·2위(23.0% · 14.0%)입니다. 싸이킥 스매싱은 상태 이상을 걸어 상태 이상 데미지 옵션을 상시로 만들어 줍니다.
싸이킥 워크 · 싸이킥 러쉬 — 마법사 중 드문 트리플 점프와 충전형 돌진. 이동 자유도가 높습니다.
에버싸이킥 · 에테리얼 폼 — 10초와 3초짜리 무적. 긴 극딜을 버티는 근거가 됩니다.
장점
- 구조가 직관적 — 평소에는 주력기를 치면서 주기마다 얼티메이트를 돌리고, 극딜은 버프를 켠 뒤 쿨을 초기화해 반복하면 됩니다. 외울 것이 적습니다.
- 이동과 회피가 자유로움 — 마법사 계열에서 보기 드문 트리플 점프에 충전형 이동기까지 갖췄습니다.
- 무적기가 넉넉함 — 지속이 긴 무적기와 짧은 무적기를 함께 가지고 있어, 극딜 도중 패턴을 넘기기 좋습니다.
- 이동 사냥에 강함 — 주력 사냥기의 사용감이 좋아 뛰어다니며 하는 사냥에서 효율이 잘 나옵니다.
단점
- 언리시 의존도가 높음 — 이 버프가 빠지면 화력이 뚜렷하게 떨어집니다. 버프 밖 구간의 딜이 약한 편입니다.
- 극딜 시간이 김 — 30초 넘게 스킬을 굴려야 해서, 딜 타임이 짧게 끊기는 보스에서는 제값을 내기 어렵습니다.
- 스킬 연계가 뻑뻑함 — 얼티메이트마다 선행 동작과 액션 딜레이가 있어 난사가 매끄럽게 이어지지는 않습니다.
- 체크메이트가 빗나가면 사이클이 무너짐 — 쿨 초기화가 적중 기준이라, 보스가 무적이거나 순간이동하면 그대로 흘러갑니다. 2분 극딜 때 키가 자주 씹힌다는 불만도 있습니다.
- 제자리 사냥은 약함 — 이동하며 하는 사냥은 좋지만 광역 범위가 넓지 않아, 한자리에서 버티는 방식과는 잘 맞지 않습니다.
운용
사냥
- 이동하면서 주력 사냥기를 뿌리는 방식이 가장 잘 맞습니다.
- 제자리 사냥을 하려면 공용 설치기에 기대야 합니다. 자체 범위만으로는 부족한 편입니다.
- 이동기가 넉넉해 맵을 크게 도는 사냥터에서 손해가 적습니다.
보스
- 평딜은 30초마다 얼티메이트 네 종류를 넣고, 남은 시간에는 싸이킥 스매싱을 칩니다. 얼티메이트를 잘 욱여넣는 것이 평딜의 핵심입니다.
- 극딜은 버프를 켠 뒤 얼티메이트를 반복하고, 체크메이트로 쿨을 초기화해 사이클을 한 번 더 도는 구조입니다. 솔 헤카테를 열면 시퀀스에 함께 넣는 빌드가 바인드를 더 잘 활용해 주로 쓰입니다.
- 체크메이트를 넣을 때 보스가 무적이거나 자리를 뜨지 않는지 먼저 확인하는 편이 안전합니다.
- 극딜이 길어 도중에 패턴이 겹칩니다. 무적기를 언제 쓸지 미리 배분해 두는 것이 좋습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — INT를 올려주는 마법사 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다. 특별히 우선해야 할 항목은 없는 편입니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 1,503명 중 2초 47.0%, 쿨감 없음 37.3%로 쿨감 의존이 낮은 편입니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 첫 줄입니다. 표본 1,546명 중 87.6%입니다. 반드시 챙겨야 하는 고유 옵션이 없어 무난한 구성을 따라가면 됩니다.
- 어빌리티 — 서브 — 주력기가 상태 이상을 걸어줘 상태 이상 데미지가 사실상 상시 적용입니다. 두 칸 모두 상태 이상 데미지(40~43%), 버프 지속시간(24~25%), 마력(13~15%) 순입니다. 버프 지속시간은 소울 컨트랙트의 지속을 늘리려고 채택하며, 마력과 비교해 먼저 뜨는 쪽을 쓰면 됩니다.
- 하이퍼 패시브 — 얼티메이트 리인포스·보스 킬러·이그노어 가드(95~99.7%), 텔레키네시스 리인포스(99.0%), 싸이킥 스매싱 리인포스(95.8%)로 사실상 고정입니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보