직업 분석
궁수 · 모험가
패스파인더
고대 유물의 주인
점유율
1.48%20위 / 48
0.36%16.51%
DPS/전투력 중앙 · 시즌5
7,17713위 / 48최고 8,063
6,3647,839
어빌리티
보스 세팅 · 2,281명 · 2026-10-19- 서브 레전드리
- 8.6%
- 상위 1,000명
- 15.4%
주류 · 유니크 서브
- L스킬 사용 시 N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용46%1번째 줄
- U크리티컬 확률 N% 증가45%유니크 서브
- U보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가25%유니크 서브
천장 · 레전드리 3줄
레전드리 서브 243줄- L스킬 사용 시 20% 확률로 재사용 대기시간이 미적용46%1번째 줄
- L보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가79%레전드리 서브
- L크리티컬 확률 30% 증가21%레전드리 서브
메인
1
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용46.0%
2
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가36.5%
3
L크리티컬 확률 n% 증가6.1%
서브 · 유니크
3,338줄1
U크리티컬 확률 n% 증가44.6%
2
U보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가25.3%
3
U상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가24.7%
4
U스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용3.1%
5
U공격력 n 증가1.8%
서브 · 레전드리
391줄1
L보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가48.8%
2
L스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용37.9%
3
L크리티컬 확률 n% 증가13.3%
링크 스킬
2,273명1
판단Lv.3 62%98.5%
2
소울 컨트랙트Lv.3 88%97.8%
3
데몬스 퓨리Lv.2 71%97.8%
4
와일드 레이지Lv.2 80%97.6%
5
무아Lv.2 88%96.4%
6
시프 커닝Lv.6 99%96.2%
7
임피리컬 널리지Lv.6 93%96.0%
8
인텐시브 인썰트Lv.3 53%92.4%
9
데들리 인스팅트Lv.2 100%89.3%
10
프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%78.9%
11
퍼미에이트Lv.2 100%59.3%
12
하이브리드 로직Lv.2 88%56.5%
모자 쿨타임 감소
2,224명없음23.0%
1초1.8%
2초18.9%
3초17.5%
4초20.1%
5초18.6%
6초0.1%
하이퍼 패시브
2,281명1
에인션트 포스-보스 킬러98.5%
2
카디널 포스-보너스 어택97.7%
3
카디널 포스-에디셔널 인핸스94.7%
4
카디널 포스-리인포스85.3%
5
에인션트 포스-인챈트 인핸스64.6%
6
에인션트 포스-이그노어 가드54.1%
7
샤프 아이즈-이그노어 가드2.6%
8
샤프 아이즈-크리티컬 레이트2.5%
9
샤프 아이즈-퍼시스트0.1%
극딜 시퀀스
49명 중 15명 같은 순서- 레이븐 VI1

- 에픽 어드벤쳐2

- 이볼브3

- 메이플월드 여신의 축복4

- 크리티컬 리인포스5

- 소울 컨트랙트6

- 솔 헤카테 : 스틱스7

- 옵시디언 배리어(블래스트)8

- 리스트레인트 링9

DPS 분포
연무장 시즌5 · Lv.290+ · 58명DPS
전체 중앙 3.57조 대비 -4.2%- 최저
- 1.68조
- 하위 25%
- 2.41조
- 중앙
- 3.42조
- 평균
- 3.88조
- 상위 25%
- 5.29조
- 최고
- 7.92조
04.0조8.0조
DPS/전투력
전체 중앙 7,010 대비 +2.4%- 최저
- 5,531
- 하위 25%
- 6,726
- 중앙
- 7,177
- 평균
- 7,047
- 상위 25%
- 7,481
- 최고
- 8,063
5,0007,0009,000
전투력 × DPS
DPS/전투력 중앙 7,17704.0조8.0조
2억6억10억
전투력
스킬 점유율
- 상위 5스킬
- 50.1%
- 사용 스킬
- 22종
- 분당 발동
- 1,671회
- 분당 공격
- 6,670회
| 스킬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16.4% | 100% | 42.1 | 358.2 | 7331억 | 2036억 |
| 2 | 10.3% | 100% | 113.5 | 681.0 | 1760억 | 606억 |
| 3 | 9.6% | 100% | 223.1 | 1338.5 | 837억 | 292억 |
| 4프라이멀 템페스트 | 7.7% | 98% | 44.9 | 269.4 | 3689억 | 787억 |
| 5 | 6.3% | 100% | 21.0 | 125.9 | 5888억 | 2074억 |
| 6 | 6.2% | 100% | 280.2 | 560.5 | 428억 | 365억 |
| 7 | 5.5% | 100% | 28.7 | 242.0 | 4006억 | 613억 |
| 8에인션트 임팩트 | 4.4% | 100% | 10.3 | 103.2 | 8284억 | 1680억 |
| 9 | 4.2% | 100% | 3.2 | 48.1 | 2.5조 | 2067억 |
| 10 | 3.9% | 100% | 12.8 | 102.6 | 5672억 | 910억 |
| 11 | 3.9% | 100% | 276.5 | 890.9 | 273억 | 221억 |
| 12 | 3.8% | 100% | 66.7 | 400.5 | 1253억 | 426억 |
카디널 블래스트·디스차지를 묶어 쏘는 궁수. 범위·기동성·생존 유틸이 고루 좋아 저점이 보장되지만, 매크로 연계에서 생기는 키씹힘 등 조작감 문제가 발목을 잡습니다.
넥슨 공식 직업 소개유물 탐사 도중 얻은 저주의 영향으로 고대의 힘을 사용할 수 있게 된 궁수입니다. 고유의 특성을 가진 세 개의 궁술을 연계해 전투하며, 렐릭 게이지를 충전해 강력한 스킬을 사용할 수 있습니다.
주력 스킬

카디널 블래스트 · 카디널 디스차지 — 매크로로 묶어 번갈아 쏘는 평딜 주력기. 연무장 시즌 5 기록 58명 평균 데미지 점유율이 10.3% · 9.6%입니다.
콤보 어썰트 · 엣지 오브 레조넌스 — 쿨마다 끼워 넣는 짧은 쿨 극딜기. 콤보 어썰트(블래스트)가 점유율 1위(16.4%)이고, 엣지 오브 레조넌스는 6차 이후 네 번마다 강화됩니다.
프라이멀 템페스트 · 얼티밋 블래스트 — 극딜에 설치하는 스킬(7.7%)과 풀차지로 꽂는 누킹기입니다.
에인션트 아스트라 — 최대 HP 비례 피해를 크게 경감합니다. 블래스트 모드는 35초 쿨 2초 무적으로 자주 씁니다.
옵시디언 배리어 — 자신과 영역 안 파티원이 받는 최대 HP 비례 피해를 줄여줍니다. 극딜 버프를 겸합니다.
카디널 트랜지션 — 선후딜이 짧은 4방향 순간이동. 더블 점프 직업인데도 텔레포트를 가진 셈입니다.
장점
- 체력 비례 피해에 강함 — 두 경감기를 겹치면 큰 폭으로 피해를 줄일 수 있어, 즉사급 패턴을 버틸 수 있습니다.
- 높은 기동성 — 더블 점프에 공중에서도 쓰는 짧은 쿨 순간이동까지 있어 이동이 편합니다.
- 단순해진 딜사이클 — 2025년 9월 개편으로 저주 중첩·버프 유지 관리가 사라져, 문양을 블래스트로 두고 매크로와 짧은 쿨 극딜기만 돌리면 됩니다.
- 고른 성능 — 범위 넓은 사출 주력기에 생존 유틸까지 갖춰, 어떤 콘텐츠에서도 크게 굴곡 없는 만능형입니다.
단점
- 불편한 조작감 — 블래스트·디스차지를 매크로로 묶는 구조라 키씹힘이 잦고 후딜도 있어, 포션이나 공용 스킬까지 씹히는 일이 생깁니다. 키보드에 따라 체감 차이가 큽니다.
- 제자리 반복 사용 제한 — 가만히 서서 같은 스킬을 일정 횟수 이상 쓰면 막히는 시스템에 매크로 연계가 자주 걸려, 조금씩 움직이며 딜해야 합니다.
- 평상시 내구도가 낮음 — 경감기를 극딜에 함께 쓰고 매크로 후딜로 평딜 중 이동이 불편해, 궁수 공통의 약한 맷집 문제가 그대로 드러납니다.
운용
사냥
- 궁수 공통으로 맷집이 약해, 펫 자동 물약을 갖추면 사냥 부담이 크게 줄어듭니다.
- 순간이동으로 동선을 줄일 수 있습니다.
보스
- 평딜은 커스 인챈트 문양을 블래스트로 두고 블래스트·디스차지 매크로를 쓰다가, 쿨마다 콤보 어썰트와 엣지 오브 레조넌스를 섞습니다.
- 6분 극딜은 시퀀스 → 프라이멀 템페스트 → 오리진 → 풀차지 얼티밋 블래스트 → 에르다 노바 순으로 넣고, 이후 평딜 사이클을 반복합니다.
- 에인션트 아스트라를 무적 용도로 아껴 쓰면 체력 비례 패턴을 안정적으로 넘길 수 있습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — DEX를 올려주는 궁수 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률이 100%를 넘어도 크리티컬 리인포스로 화력이 되므로, 크리티컬 확률·크리티컬 데미지·보스 공격 시 데미지를 함께 올립니다.
- 장비 — 쿨타임 감소 모자 — 표본 2,224명 중 쿨감 없음 23.0%, 4초 20.1%, 2초 18.9%, 5초 18.6%로 넓게 갈립니다.
- 어빌리티 — 메인 — 표본 2,281명에서 재사용 대기시간 미적용이 46.0%로 보스 공격 시 데미지(36.5%)보다 많습니다. 6차 이후 엣지 오브 레조넌스가 네 번마다 강화되고 추가타가 붙어, 해당 마스터리 코어를 열면 재사용 가치가 커집니다. 쓴다면 확률이 높은 레전드리 등급이 좋습니다.
- 어빌리티 — 서브 — 두 칸 모두 크리티컬 확률(32~33%), 보스 공격 시 데미지(18~19%), 상태 이상 데미지(17~19%) 순입니다. 정석 조합은 '보스·크확·상태 이상' 또는 '재사용·보스·크확'입니다.
- 하이퍼 패시브 — 에인션트 포스 보스 킬러(98.5%), 카디널 포스 보너스 어택(97.7%)·에디셔널 인핸스(94.7%)·리인포스(85.3%)가 기본이고, 남은 칸은 에인션트 포스 인챈트 인핸스(64.6%)와 이그노어 가드(54.1%)로 갈립니다.
통계 2026.10.13 기준 · 최종 수정 2026.10.15 · 오류 제보