4단계 · 레어→레전드리
소울 잠재능력
기대 메소
346억7,537만
- 재설정
- 568회
- 등급 상승 재설정
- 419회
- 1회 목표 확률
- 0.672%
비용 비중
등급 상승62%옵션 저격38%
소울
증폭 단계
현재 등급 · 재설정 1회
목표 등급
목표 옵션
3줄 합계≥
비용 구성
등급 상승 레어→레전드리216억 · 419회
레어→에픽 · 1.50% · 천장 100회52.2회
에픽→유니크 · 0.588% · 천장 256회133회
유니크→레전드리 · 0.332% · 천장 451회234회
옵션 저격131억 · 149회
재설정 1회8,800만
만족하는 줄 조합40가지
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6% · 기타0.143%
공격력/마력 +8% · 기타 · 공격력/마력 +6%0.143%
기타 · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +6%0.115%
주스탯 +8% · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +6%0.016%
최대 HP +8% · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +6%0.016%
공격력/마력 +8% · 주스탯 +6% · 공격력/마력 +6%0.016%
공격력/마력 +8% · 최대 HP +6% · 공격력/마력 +6%0.016%
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6% · 주스탯 +6%0.016%
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6% · 최대 HP +6%0.016%
주스탯 고정 +48 · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +6%0.011%
공격력/마력 +8% · 주스탯 고정 +32 · 공격력/마력 +6%0.011%
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6% · 주스탯 고정 +320.011%
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +6%0.011%
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6% · 크리티컬 확률 +6%0.011%
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6% · 올스탯 +5%0.011%
공격력/마력 +8% · 크리티컬 확률 +6% · 공격력/마력 +6%0.011%
공격력/마력 +8% · 올스탯 +5% · 공격력/마력 +6%0.011%
크리티컬 확률 +7% · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +6%0.011%
올스탯 +7% · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +6%0.011%
공격력/마력 고정 +24 · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +6%0.0055%
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6% · 데미지 +6%0.0055%
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6% · 방어율 무시 +8%0.0055%
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6% · 보스 데미지 +8%0.0055%
공격력/마력 +8% · 데미지 +6% · 공격력/마력 +6%0.0055%
공격력/마력 +8% · 방어율 무시 +8% · 공격력/마력 +6%0.0055%
공격력/마력 +8% · 보스 데미지 +8% · 공격력/마력 +6%0.0055%
데미지 +8% · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +6%0.0055%
방어율 무시 +12% · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +6%0.0055%
보스 데미지 +12% · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +6%0.0055%
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +8% · 기타0.0008%
공격력/마력 +8% · 기타 · 공격력/마력 +8%0.0008%
기타 · 공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6%0.0006%
기타 · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +8%0.0006%
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6% · 주스탯 +8%9.1e-5%
공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6% · 최대 HP +8%9.1e-5%
공격력/마력 +8% · 주스탯 +8% · 공격력/마력 +6%9.1e-5%
공격력/마력 +8% · 최대 HP +8% · 공격력/마력 +6%9.1e-5%
주스탯 +8% · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +8%9.1e-5%
최대 HP +8% · 공격력/마력 +6% · 공격력/마력 +8%9.1e-5%
주스탯 +8% · 공격력/마력 +8% · 공격력/마력 +6%9.1e-5%
첫 줄 옵션 확률19종
STR +8%7.6923%
DEX +8%7.6923%
INT +8%7.6923%
LUK +8%7.6923%
최대 HP +8%7.6923%
최대 MP +8%7.6923%
STR +485.1282%
DEX +485.1282%
INT +485.1282%
LUK +485.1282%
공격력 +8%5.1282%
마력 +8%5.1282%
크리티컬 확률 +7%5.1282%
올스탯 +7%5.1282%
공격력 +242.5641%
마력 +242.5641%
데미지 +8%2.5641%
몬스터 방어율 무시 +12%2.5641%
보스 몬스터 데미지 +12%2.5641%
계산 방식
두 단계로 나눠 계산
- 1단계는 목표 등급까지 올리는 비용이에요. 등급 상승 확률과 연속 실패 천장을 반영해요.
- 2단계는 그 등급에서 원하는 옵션이 뜰 때까지의 비용이에요.
- 재설정은 메소만 써요. 큐브는 쓸 수 없어요.
증폭 단계가 수치를 정한다
- 증폭 단계가 올라가도 등급과 옵션 종류는 그대로고 수치만 올라가요.
- 등급 상승 확률과 옵션이 뜰 확률은 증폭 단계와 무관해요. 바뀌는 건 수치뿐이에요.
- 그래서 단계를 바꾸면 고를 수 있는 목표 수치가 통째로 달라져요.
줄마다 등급이 다르다
- 첫 줄은 항상 보유 등급이에요.
- 두·세 번째 줄은 대부분 한 단계 아래 등급에서 뜨고, 낮은 확률로 보유 등급이 떠요. 레전드리는 그 확률이 0.5%예요.
- 그래서 '세 줄 모두 최상급'은 확률이 급격히 떨어져요. 목표를 한 칸만 낮춰도 비용이 크게 줄어요.
결과 읽는 법
- 목표는 줄 개수가 아니라 세 줄 합계 수치로 걸어요. 주스탯 목표엔 올스탯 수치도 합산해요.
- 여기 나오는 값도 평균이에요. 확률이 낮은 목표일수록 편차가 커요.
- 확률은 넥슨이 공개한 확률 정보 기준이에요.